这也就是说,实际战斗中,防守一方是有一定的优势的。
怎么样,这个秘密,你是否发现了呢?
3 为什么忠诚度过90就不能加,但是实际上只有忠诚度到98才不会被离间?
这又是一个非常有意思的设定。
众所周知,霸王的大陆里,武将是可以被离间和收买的。
但是对于忠诚度的设计,游戏里也是分了几个不同的档次。
首先,如果武将的忠诚度小于等于70点,那么就有可能在战场上被直接说服叛变投敌。
但是在战场上,如果我方武将的智力 德行小于130点,而对方武将的体力高于80点。那么战场说服却有50%的几率将对方直接劝降?
而且更有意思的是,如果我方君主的德行很低,但是说服忠诚度71以上的武将过来,对方的忠诚度会有90点。可是如果我方君主的德行很高,哪怕说服忠诚度79以上的武将头像,对方的忠诚度只会有10点。
为啥我方德越高,过来的武将却越不忠诚?
难道是因为是被话术引诱,所以内心并没有那么认同?可是被德行低的人说服,那就是真的是通过酒肉引诱?所以反而死心塌地么?
另外,除了战场上以外,我方对于武将的封赏上限是90点,也就是说过了90点的武将,就无法通过赏赐来增加忠诚度了。
而电脑只会对忠诚度90以下的武将进行离间来降低忠诚度。可是实际上,只要对方的忠诚度没有到98,那么我方的离间是都有成功率的。
所以在人人对战的时候,我方还必须要把武将的忠诚度搞到98 ,才算是真踏实。
这么一看,的确只有初始忠诚度99和98的关羽与张飞,才是刘备真爱无疑。
4 阿会楠与伊籍最正确的用法,其实是拿来建设?
大家都知道阿会楠与伊籍变身后的强悍之处。但是因为这是用BUG实现的,所以如果真让他们变身后去打架。除了爽一下以外,更大的概率是导致游戏机制崩溃。整个乱掉。
事实上,阿会楠与伊籍变身最大的作用,还是进行内政建设。
开发土地或产业效果:金x智/100x(10~17)/10
开发人口效果:金x智/100x(10~17)/10/2
上面,是内政开发的效果。从这个公式我们可以看出,哪怕是诸葛亮,在进行土地和产业开发时的上限,也不过是43点。最低则是17点。开发人口,则是上限2200人,下限900人。
而智力高达255的阿会楠与伊籍开发效率如何呢?
土地和产业的效率最低45点,最高甚至可以达到112点。
而人口建设最低2300人,最高甚至可以达到5700人。
换句话说,开发效率基本上达到了诸葛亮的将近3倍之多。而且这种开发,还不会导致游戏出现重大问题而崩溃掉。
怎么样?这样是不是才能真正把阿会楠与伊籍利用起来呢?
5 拥有几个城池才是最好的选择?
众所周知,游戏的最终目标是统一30个城池,拿下整个天下。
而城池越多,我方每个月可以用的指令数值也越多。但是反过来说,城池越多,每个城池需要驻守的兵力与基础建设的需求也越高。
那么,在我方武将数量不多的中前期里,到底拥有几座城池才是最合适的呢?
这个答案,应该是6座。
城池数 | 指令数 |
1~3 | 3 |
4 | 4 |
5 | 5 |
6~8 | 7 |
9~12 | 8 |
13~16 | 9 |
17~19 | 10 |
20~23 | 11 |
24~27 | 12 |
28~29 | 13 |
从上表里,我们就可以看出。初期在我方武将数量很少的情况下,拿3座城是最不明智的。因为1~3个城的指令数量都是3个。
而4个城和5个城,则是很中规中矩地多一个城多一个指令。
只有6个城的时候是例外,虽然多了一个城,但是可用的指令数字却多了2个。
至于9个城市以上的情况,到那个时候,我方的武将和战力,恐怕已经凌驾于所有敌人之上。到那个时候,每个月发愁的反而是指令太多用不完了。
所以说起来,最合适的城池数量,反而是6个。
换句话说,在游戏里,当我们有能拿下5座城池的实力时。最好的选择就是咬咬牙,把第六座城池也顺手拿下来。这样虽然可能会导致兵力的分散。但是多出的两枚指令,绝对可以值回票价。
当然,如果我们是在一些边角位置或者能够把领地包起来。那么这个优先拿的城池,一定是形成闭环的关键节点。
例如衡阳、长沙、荆州之于零陵;云南、成都之于永昌。这样形成我方某些城池不会有路线和敌人相连的话,那么这种城池里只要放置一个智力还凑合的武将,基本上就没有问题了。
额外吐槽的是,疯狂电脑最想不明白的,就是这个问题。所以在战斗中你会发现,他们通常打着打着,就会出现孤军。然后一旦被围歼,立刻国力大损。
6 怎么对着电脑练级最快?
这个秘密,想必很多人也是知道的。那就是在战场上,电脑的行动策略到底是怎样的。以及我们如何利用这个策略,来更好地让我方武将练级。