文/静海君
在三街工作室的最新更新中,策划放出了关于射手新装备的最新共创方案。在看完之后,我只能用一句话来形容:离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
新装备设计的三个常规方向在共创的这几天内,玩家们主要针对射手的新装备给出了三个常规方向。
⑴第一个常规方向
第一个常规方向是通过不同的普攻前置效果来获得差异化表现。
在满足了足够前提后(这些前提包括常见的普通攻击命中、自身的生命值、攻速、移速),使用者的后续普通攻击伤害会具备额外伤害加成、物穿、吸血效果。
不同的前提条件对应着不同的普通攻击伤害效果,而这就是我们说的普攻差异化。这个方向主要是想让以普通攻击为主的英雄在一定的周期内获得伤害能力(你就想成孙尚香的二技能)。
⑵第二个常规方向
第二个常规方向是通过普通攻击叠层来造成不同效果。
当你在特定的时间内,通过普通攻击命中连续命中达到次数后或者是伤害达到一定的量级,那么我们的下一次普通攻击就可以获得范围伤害、物理穿透、属性提升(实际伤害、攻击速度、移动速度)的效果。
这个方向是想让以普通攻击为主的英雄获得持续输出的能力(你就想成公孙离的印记叠加)。
⑶第三个常规方向
第三个常规方向是通过技能接普攻来获得不同效果。
第三个方向实际上和第一个方向类似,但与第一个方向不同,这里触发的前置条件一般是以技能的命中为准,在技能命中后,接下的一定时间内的普攻就会拥有特殊效果,包括但不限于对英雄的强化(比如攻速、移速),强化普攻的效果(攻击距离、额外伤害),额外的debuff效果(比如降低目标攻速、移速、防御、伤害等等)。
这个方向是将普通攻击和技能进行联动,相比前面两个看起来更加合理。
⑷共创的初衷
这次开放射手共创装备的初衷是想通过不同的装备,来让射手的普通攻击效果产生比较大的差异,由此来创造更多的玩法,让游戏的可玩性更强。
目前确定下来的两个方案综合上面的情况,策划已经确定了两个方案,只剩具体数值没有填写。
⑴第一个方案
第一个装备的设计方案如下:
- 基础属性:增加物理攻击力、增加暴击率。
- 被动:在技能命中后,接下来的三次普通攻击会获得较高的攻速加成(cd时间待定)。
这件装备的具体效果有些类似现在的法术装备中的金色圣剑,不过这里的触发条件不是普通攻击而是技能,整体效果更像是孙尚香二技能和金色圣剑的结合体。
⑵第二个方案
第二个装备的设计方案如下:
- 基础属性:增加物理攻击、增加暴击率。
- 被动技能:普通攻击会减少目标的物理防御(这个效果也有冷却时间)。
- 主动技能:通过强化下一次的普通攻击来获得额外伤害和击退效果。
这件装备简直离谱,不但可以降低目标的物理防御,还能对目标造成击退效果。我们来想象一个场景:
当你好不容易追上马可波罗后,他一个技能直接把你给击退了,你说这让原本位移技能就少,相对笨重的战士英雄怎么玩?
⑶小结
当然了,策划在设计这两件装备的时候也有一定的想法,这一点大家只要看一下这两件装备的基础属性就知道了。
射手的常规装备都是攻击速度、暴击率、移动速度,而这两件装备的基础属性则是物理攻击力和暴击率,完全没有攻击速度的事,这让我觉着有些奇怪,我已经在想如果这两件装备没有对射手有特定的属性加成,是不是很有可能会成为近战英雄的新玩具。
以上就是本期的全部内容了,我是静海君,有缘下次再见。