江南百景图太难玩了,江南百景图为什么还能玩

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-06-14 15:33:09

如果说这些都没有让小编产生退游想法,那么70块钱买了10w补天石,抽完黄将做完探险,居然没地方花钱了?好吧,又是第一次遇到劝退氪金玩家的游戏。说归说,后期策划如果愿意及时整改,这款游戏还是有不错的潜力。

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再来说说《荒野乱斗》,在广告铺量和造势方面,比前两个更夸张,先不说广告,光是游戏圈的那些大佬,几乎都来了。如果按照上面两款游戏的逻辑,相信大部分玩家也是浅尝辄止。但从游戏国服上线至今的表现来看,荒野乱斗并没有让玩家失望。一方面《荒野乱斗》是一款由国际服转国服的游戏,也就意味着,这款游戏在国服上线前,就有一定的玩家基础和游戏认知度。另一方面,游戏开发商要响亮些,是国内玩家都比较熟悉的SC。

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像小编这种从国际服转战的老玩家并不在少数,为什么这款手游的手机留存率很高,在国服上线能引发圈内大量的关注,、被拿来跟王者吃鸡这类国产头部手游作比较?除了大手笔大规模的宣传,主要还是在于这款游戏实际体验符合它的期待值。和SC旗下的《部落冲突》、《皇室战争》等游戏一样,《荒野乱斗》也是靠节奏获得快乐的游戏,这种快乐建立在时间短,策略性强的基础上。

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我们所熟知的大部分轻竞技手游,都是多人在线对抗,操作规则简单,玩法轻松有趣。《荒野乱斗》在规则上与这类游戏有着一定的相似处,但玩法上相对复杂一些,距离《王者荣耀》等一些传统竞技游戏又有一定差距。《荒野乱斗》融合了两者玩法上的特点,比如在角色中加入了英雄的设定,通过其间的克制关系以及技能属性,结合玩家的操作与理解,实现了MOBA游戏中的"相对平衡",进而让玩法更为深度化。另外,荒野乱斗给玩家提供了多种选择,吃鸡玩法,踢足球玩法,占点玩法等等,因为获胜规则的不同,玩家在获胜方式上所采取的策略也就不同,综合来看,这或许就是为什么《荒野乱斗》能够在全球取得成功的原因吧。

写在最后

不可置否,广告已经成为当下游戏厂商非常重视的游戏推广手段之一,虽然很重要,但是也是建立在产品过硬的基础上,如果只是想凭借流于表面的造势博人眼球,最终只会消失在瞬息万变的市场中。

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