这一点是很难得的,并且从游戏开始玩家就制作团队就给玩家建立了一个相当有趣的"人设",之后出现的人物和剧情都是在不断地完善"我"的性格特征,一连串的互动下来,玩家的代入感自然而然的提了上来。除去十分用心的剧情设计外,战斗系统也是《凹凸世界》的一大亮点。
在最开始我一直以为战斗系统会同《阴阳师》这类游戏相仿,其实不然,《凹凸世界》采用了"位移指令"的设计理念,将战斗过程中所涉及到的攻击、防御、技能等都与行动相融合,具体的操作就是当玩家操控角色行动是,会根据行动到的格子属性而判定采取什么样的战斗操作。例如移动到红色的格子视为攻击,绿色的格子视为防御,紫色的格子则是触发技能。
这样的操作即没有减少战斗的乐趣,又极大的减少了操作的复杂性。并且在《凹凸世界》的战斗中,不同的角色有着极具特点的"元力技能",每当释放时都会有炫酷的特效,极具视觉冲击力。可以说《凹凸世界》将自己的游戏核心打造的十分游戏,一个是剧情另一个则是战斗,这对于任何一款RPG游戏来说都是必须重视的。
除了这两项给我印象深刻的游戏设计,《凹凸世界》在玩法模式上也是别具匠心,例如在装备上一改传统的掉落然后装备,类似于俄罗斯方块一样的模组装备,当相同的形状达到一定数量会有不同的属性增强。《凹凸世界》算得上是今年最值得体验的手游,但是由于游戏刚刚正式开服,所以可玩模式还有待增加,不过从目前我们体验到的内容来看,这会是一款十分优秀的RPG手游。