2、天赋
格*勿论:行动结束后可让终结技CD减少,敌方角色行动手受戏谑攻击时,永久降低一定额度的最大生命值(仅PVP),最多叠加5层(新区4层)。
不一定就是图片中的额度,一切以正式上线的为准,这个天赋就属于间接压制了,可以降低敌方的生命上限,但内测实战中个人暂时没感觉到收益有多大。
残暴狱长:战斗开始给敌方全体附加1层戏谑,该效果会降低目标行动时候的伤害加成、攻击、命中,攻击希流时减少效果翻倍。行动结束,受到希流攻击一定额度的真实伤害,并清除1层戏谑。PS:新区降低的是伤害加成和爆伤。
就是这个压制能力,和早年大妈的类似,现在希流搭配老沙,能进一步提升我方的闪避能力,所以闪避流的推女帝,能不能再掏出来玩玩?
一流剑术:希流行动开始时,回收场上所有的戏谑效果,每层使希流攻击提升,伤害提升,持续本回合。如果自身处在控制状态,则减少自身一定额度最大生命值并移除所有负面效果(新区没这个免控)。
提升希流的输出能力,且给了溪流免控能力。
菌说突破材料方面之前提过了,是海图 药瓶。剩下的天赋和技能要等第二波了,第二波那边主动技是主打输出的,天赋则是主打生存能力的。目前感觉已经可以,希流这个反骨仔的待遇没必要给得太高。