新武破魂枪关键点在于决斗是否被判定为胜利,由于这个设定,这个武魂不再适用于藏核玩法,因为想让破魂枪获得决斗的胜利,伤害就要足够。
武魂真身
一阶真身提升对前排的伤害;二阶真身攻击时回复生命,提高生存能力;
三阶真身发生质变,生命值为0时不死,可以再活6秒,回复满血满魂力,且重置技能冷却时间,进入6秒绝命状态,这期间防御全都转化为攻击,立即对敌方生命最低的武魂发起生死对决,直至一方死亡,如果生死对决胜利,可以再活6秒,继续去找下一个目标。
四阶真身是破魂枪带穿云、急攻的最低要求,四阶真身不仅能提高决斗时的伤害,更重要的是能够改变对决斗胜利的判断规则,胜利条件由*死对方变为只要伤害比对方高就算胜利,所以说破魂枪将不再适用于藏核玩法。
限定魂环搭配
无双对决 爆.星闪 爆.破魂 震.胆裂(0256)
破魂枪没四阶真身就用这一套,这套魂环对决斗胜利不是特别依赖,能够让破魂枪稳定发挥,爆.星闪的5次突击能够带来的伤害不是很可观,但在决斗期间可以对同一个目标发动5次突击,天赋使每次突击伤害都比上次高50%,5次的伤害总量叠加还是不错的,此外每次突击都能高概率使对方沉默1秒,5次全中就是5秒的沉默,5秒的沉默基本算是一个大奖的效果了。
破魂完全是配合星闪带的,能够打出真实伤害,星闪释放一次,破魂就能无消耗释放一次。至于为什么不带震.浩劫而带胆裂,是因为浩劫对决斗胜利太依赖,决斗不胜利,浩劫基本没用 。
无双对决 破.穿云 破.急攻 震.胆裂(0146)
当破魂枪拥有四阶真身,改变了决斗胜利规则后,就可以带穿云和急攻了,破魂枪不能以破魂枪作为对决目标,那么破魂枪作为我们的主角色,是很容易在与敌方的其他角色的对决中被判定为胜利的。
由于穿云和裂胆都需要叠加普攻次数去触发效果,所以急攻的存在非常重要,急攻能够使普攻变成2连击,天赋无双绝枪可以在决斗状态下加1次连击,决斗胜利两次又加1次连击,总共是4连击,在战斗的中间阶段,普攻很可能达到4连击,就可以在短时间内把穿云叠加到50层,使裂胆快速断地叠加给敌方角色,使之长时间处于伤害失效的状态,而且很容易出现眩晕。
无双对决 破.穿云 破.急攻 震.浩劫(0143)
胆裂换成了浩劫,前面说了浩劫只有决斗胜利后,才能发挥出作用,决斗20秒可以发起一次,只有当自己有足够的资源,能够保证更快获得一次决斗胜利,才能带浩劫,在天赋的加持下,浩劫每次发动都可以清除3个敌方10%的魂力,并且造成伤害和降低回复。
通用魂环搭配
雷霆万钧必带,通用魂环以战意勃发、乘胜追击 、狂热、势如破竹等为主,自保环可以带神圣化身,凶兽魂环以赤魔獒、万妖王为主,新凶兽魂环也可以带。