勇者斗恶龙6全同伴,勇者斗恶龙6同伴加入

首页 > 影视动漫 > 作者:YD1662023-06-03 14:17:39

文接昨天,今天囧王者来写DQ6幻之大地的故事

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DQ6-幻之大地是艾尼克斯在任天堂SFC上推出的第二款DQ正统续作。和DQ4为FC时代画上了一个圆满句号一样,本作也是DQ系列在16位机SFC上的最后一款正统续作。当年世嘉的土星和索尼的PS已经将游戏市场推进到了32位机世代,艾尼克斯在SS和PS业已经发售,并且游戏3D化大进阶的背景下,再一次将国民RPG的平台选定在任天堂SFC主机上,不得不说艾尼克斯真的是任天堂的死忠粉和好基友。

SFC上RPG的末代皇帝登场,SFC巨大的保有量,让艾尼克斯赚得盆满钵满

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DQ6的发售日期是SFC生命周期的末期,虽然业界已经进入了32位机和3D时代,但是SFC巨大的保有量,保证了DQ5成为了艾尼克斯和任天堂的摇钱树。那年,艾尼克斯已经完全吃透了SFC的机能:画面选择和缩放,3D卷轴,256色配色的精细化,半透明遮掩效果等,让DQ6无论是从画面,操作还是系统上,较DQ5有了实质性的飞跃。DQ6真正让玩家认识到了16位机上的RPG游戏原来可以这么充满魅力。有别于当年32位机3D画面的巨大开发成本,16位机成熟的2D开服体系,让ENIX有效的控制住了DQ6的开发成本。再加上SFC的巨大保有量,DQ6简直就是ENIX和任天堂的摇钱树和聚宝盆。

DQ6重新定义了SFC上2DRPG

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在完全吃透SFC机能的ENIX手中,DQ6被老艾玩出了花。加入动态效果的片头动画,就让人叹为观止,玩动画ENIX丝毫不比史克威尔差。进入游戏后,人物,场景和操作性的进步,也让人耳目一新,各种场景变换和进出门之间的切换丝丝润滑,让当时被32位机CDROM读盘搞疯的囧王者,觉得还是卡带好。由于吃透了机能,DQ6彻底舍弃了以往DQ1~5中乌龟一般的移动方式。

DQ6的四大大改进:让DQ更加成熟了

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DQ6是艾尼克斯在SFC上的最后一款DQ的正统作品,截至到本作为止,艾尼克斯已经大致摸索出了DQ系列的发展路线,继勇者三部曲之后,天空三部曲的转型任务也已经圆满达成。艾尼克斯的DQ4见证了FC最后的辉煌,DQ6见证了SFC的荣光。明天我们要讲的DQ7将开启艾尼克斯DQ系列的32位机和3D时代。

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