不过,但就这一孤例并不能说明“改编作品不可改”,这其中也有不少经过大幅改动的漫改作品获得成功。同样是以这两年为例,《间谍过家家》就是一个典型的正面案例。
相信只要是看过漫画的用户都能看出,动画版的《间谍过家家》在情节上进行了许多调整,使得其叙事节奏更适合动漫。根据实际感受来看,张弛有度的故事既抓住了观众眼球,同时又在一些情节中将漫画未传达的内容加以展现。
番剧中的表情包为本作出圈带来了重要助力
这样巧妙的改编方式,一度俘获了新老粉丝的芳心,仅在B站播放量便破了亿,还取得了9.7分的高分,可谓是叫好又叫座。
通过这一正一反两个例子,足以看出作品改编的要以所在。其实,改编作品的成功和失败与改动幅度大小并无直接关联,真正重要的改编方对于原作精神内核的领悟——虽然这么说比较抽象,但却是真正要义所在。
如何正确“卖情怀”?
除了漫画改编动漫固然并非易事,然而将漫画或动漫改编成游戏,却是另一个维度的“难”。诚然,游戏对叙事节奏的要求相对宽容,并不像动漫那般需要精确到秒的把控,但游戏得充分考虑游戏性,要是一味的致敬原作而不好玩,那便会落入顾此失彼的尴尬境地。
这其中有个典型的例子,那便是《刀剑神域》系列改编游戏。
自从当年《刀剑神域》这一IP爆火后,相关的延伸作品就如雨后春笋般冒了出来,但沿用其IP的游戏尽管详实的复刻了原作中的人物和场景,但是游戏性却差到了极致,甚至连一些老粉都很难玩下去。
好在游戏的开发商头也没有那么铁,在这些年来不断汲取成功作品的经验,所以在《彼岸游境》《虚空具先》等作品口碑崩塌之外,倒也有《失落之歌》《虚空断章》等优秀之作将它作为一个游戏IP撑了起来。