从玩法上来看,本作的难度实际偏高,剧情演出的精彩度要高于游戏实际的可玩性。作为一款战术战略潜行游戏,即使存在难度调整选项本作也是十分硬核的,不仅需要玩家拥有谋士的头脑,还要考验玩家对于勤存档习惯的养成。很多情况下玩家可能会出现一时*敌兴起而没有存档结果导致整局功亏一篑从而捶胸顿足。本作是以剧情的形式来推动游戏发展的,同时每个剧情会分配好一个大的地图关卡,玩家需要根据展开来完成特定目标来推动故事。不同的关卡地图会出现不同的配置和机关,包括但不限于大响声的沼泽、雨天的泥泞脚印、需要变轨的矿车、遮挡视野的马车牛车等等,除了使用角色本身自带的技能以外还可以通过以上这些环境因素进行击*或者配合连协,可以说真真正正做到了自由自在的战术选择。
地图上除了不会背叛的友方以外,还有干扰玩家的一般市民,除此之外本作新增了无视遮挡视野的动物,守卫犬不依靠视觉可以通过嗅觉来隔着墙感知玩家,面对凯特的变装诱惑本作也额外设计了不吃这套女性敌人,从而使得玩家在制定战术的时候更加困难。当然由于游戏扇形视野机制设计的问题,敌人方面也存在很多小聋瞎就是了。实际上本作的随机性非常强,虽然关卡是设计好的,但是并没有一个标准的过关方法,全凭玩家自己的摸索和喜好,玩家可以挑战各种邪道过关法。可以潜行一人不*,也可以选择成为屠城的狂战士,因为在部分关卡的过关后是存在类似这样的小成就的。但也是由于这种随机性的问题,导致很多地方邪道过关的容错率非常低,很多玩家会过于自信存在一个相对的死档上,造成一招下错满盘皆输的后果,因此本作带来的挫败感也是非常之高。
从画面上来看,本作除了一些演出以外可以说与《影子战术:将军之刃》的差别不是很大,除了3D的建模可能要更加精细以外。不过比起系列的前三部来看,可以说真的是质的飞跃。在UI界面和各种交互上本作要显得更加丝滑顺畅,没有太多卡顿感。地图方面倒是设计得非常精良合理,各种机关和敌人的配置都能够确保玩家充分使用自身的技能和环境因素去击*,而不是变成一个人的屠*机器。有些地图根据剧情需要分成了两大块,完成前一个任务之后才能开放下一个地图,同时即使是屠城,敌人也会重新刷出来,因此屠*意义不大。只是依旧继承了本组前作视角转换的弊端,很多情况下不一样的视角可能就会提供一个新的策略战术,经常存在建筑视野遮挡和视角转换遮挡视野的情况。此外本作的动画并不是即时演算的,存在有些小支线任务需要触发完了再进入动画才算完成的情况,以及在角色切换的时候存在光标指示无法改变的Bug问题。
《赏金奇兵3》作为一款西部题材战术潜行游戏来看非常硬核,对于初次接触系列的新手和普通玩家来说难度偏高。不过游戏本身的剧情跌宕起伏,整体上紧凑而又精彩,再加上独特的战术钻研玩法可以说让喜欢这类游戏的玩家非常容易沉迷进去。本作推荐给喜欢策略战术类游戏的玩家和《赏金奇兵》系列爱好者。