因为你长得再高,你的身体也是由大脑所控制的,除非有外力的作用,否则你不会莫名的恐惧,失去平衡感和方向感等等,就是一个单纯的巨人而已,就算是有恐高症,那也是要面对万丈深渊才会恐高,你自身不会有任何感觉,因为不会有人站着看自己脚会恐高,这就是巨大化英雄变身的概念,简单来说,无论变成什么样,依然是一种生物,而不是你乘坐在一台超级巨大的机器人上面,这就最重要的区别。
高达时代来临
自打八十年代开始,有关于机器人,机甲的动漫,游戏,特摄等等,开始流行起来,也正是从这个时候开始,在许多作品中的创作理念上都悄然发生了变化,而奥特曼系列的核心,其实都是生物本身,所以自然不会将核心设定给更改,但随着时间的流逝,我们可以发现在表现形式上是发生变化的,这一点从《银河奥特曼》开始就有很大的变化,例如对于人间体变身后,其内部的展示就是很好的例子,可以说从这里开始,虽然设定还是变身英雄,但在表现形式上,事实上和一个普通人驾驶一台四五十米的高达已经没有太大的区别了。
在这种情况下,你就可以理解为什么大地第一次变成艾克斯会恐高的原因了。因为从视角来看,大地就像是忽然站在了一个巨大的驾驶舱中一样,而且还是最高的头部,只不过也是由自己控制而已,但这个控制,与其说是你自身去战斗,倒不如说是一个体感游戏更加贴近,就像是我们玩VR是一样的道理,纵然是需要自己手舞足蹈,但与现实生活中,你真的在凭借自己的力气去战斗还是有不小差距的,所以在我看来,之所以会出现像人间体恐高之类的内容和桥段,包括剧情的漫画化,逐渐脱离现实感,就是因为因为时代改变,创作理念,以及观众喜好的改变所导致的。