在外国媒体评选的史上最佳FPS游戏榜单中,虚幻排名甚至超过了毁灭战士。
划重点2:做游戏很赚钱,所以EPIC要赚这些游戏公司的钱
在虚幻成功之后,EPIC没有满足。
他们发现像id软件这样的公司已经靠卖游戏引擎小赚一笔了。
EPIC看到了这里面潜在的商业价值——做游戏很赚钱,那如果我们赚游戏公司的钱,岂不是更赚?
于是他们立刻决定把做虚幻时研发的引擎拿来卖。
在游戏引擎出现前,设计师做游戏就像是用笔在纸上画画,手段原始不说,效率也差。
但以虚幻为代表的专业引擎出现后,好比是美工从纸笔升级到了Photoshop,完全是时代的飞跃。
虚幻引擎开发界面
而且EPIC把虚幻引擎设计地很亲民,普通玩家不需要编程基础,用鼠标点点也可以搭建出一个简单的关卡来。
这让虚幻很快成为游戏引擎领域的第一巨头。
如今你耳熟能详的游戏大作,从单机的质量效应、无主之地、生化奇兵;
到网游的逆战、剑灵、绝地求生,全都是用虚幻引擎开发的。