轻度养成
游戏设定开始后离高考还剩40周(即40个回合),玩家需要合理的分配时间,一周内行动次数有精力限制,玩家和学生共有四种互动方式,答疑/开导/交谈/赠礼,每次互动都要消耗一定的精力。
答疑是通过回答学生的问题来提高其分数,都是一些比较经典的题目,要在有限的时间内快速反应,但遗憾的是题库较少,且有些问题设置的不太合理,基本上做个几遍就把答案背下来了。
交谈、开导、赠礼,本质上是为好感和学生压力服务的,而角色属性培养偏轻养成,只要控制好压力和控制好行动节奏,学生的分就不会特别低,至于角色的学科天赋就只能送特别贵的考纲提升了。
而金钱(游戏内称作积分),主要通过做任务或者每次月考结束后获得。