其次是,制作组对宅男文化深刻的理解,各种脑袋大开完全不按套路出牌,却又有据可循的细节。无论是钱包里的“草薙庵“、高达拼装甚至是哭笑不得的选项,都让玩家会心一笑,让受众愉悦的同时,加重了玩家的好奇心,从而激发了游玩的动力,就我而言,我真的想看看制作组还能搞出什么“妖孽”出来。
03 缺点《冒险》在文字对话的基础上,以解密和小游戏作为穿插推动故事发展。它们大部分都很好的完成了任务。但有少数的解密设计,脑洞过大,很容易Get不到制作组的用心,加之游戏刚刚发售,攻略基本为0,卡关造成了节奏的脱节,影响游戏体验。