《地城制作者》的思路也有些相似,玩家扮演的是魔王一方,通过招募魔物、建造各种功能的房间,以面对一批批勇者的挑战。看来,Roguelike的随机性是建立在拥有相当数量的选择储备的基础上才能够实现,因此《地城制作者》中玩家可以接触到种类丰富的魔物、神器、房间图纸,这也是为啥这两天来乐此不疲反复尝试的原因。
游戏初始,玩家可以从好几位魔王中选择其一开始游戏,每一位魔王的技能各不相同,同时需要等级来解锁后续招式。魔王的形象也采用西方魔幻题材中常见的吸血鬼、魅魔、死灵法师、娜迦等等,而且通通都是颜美身材好的小姐姐们!
进入游戏后,玩家第一眼所见的却是由一张张卡牌堆砌而成的漫无边际的战场。熟悉《*戮尖塔》的童鞋应该会比较熟悉,每张卡牌对应着不同行动指令,包括普通战斗、精英战斗、商店、活动(随机事件)、地宫(强化/休息)、关底BOSS战等事件。玩家选择好卡牌后随即进入对应功能区域,而下一次的选择只能从当前卡牌位置的前方三个区域进行,进而形成一道独特且自由的行军路线。
《地城制作者》的战斗系统非常简单,由于魔王和魔物都采用站桩式攻击,等待着大批勇者闯入房间,迎战即可。此时玩家可点击魔王的技能按键,将对距离魔王最近的单位释放。技能需要消费能量水晶,而水晶也会在战斗中自行积累。