第五位是SP比比东,其核心增伤能力有:
- 2-2【圣罚】:单体敌人最高受伤提升200%,同时还会按照比比东的精神力进行提升
- 3-2【弧光】:单体敌人最高受伤提升90%,持续1回合
- 4-2【唯我独尊】:4种圣谕的增伤,同时按照比比东的精神力进行额外比例提升
- 左臂专属魂骨:前两种圣谕的增伤效果提升1.25倍;己方群体最终伤害提升30%,提升圣谕的暖机效率
简单总结,SP比比东的增伤特点是:需要一定时间暖机,己方消耗魂力越多其暖机速度越快,后续需要不断施加才能维持增伤,且对单体敌人效果会更好。
第六位是胡列娜,其核心增伤能力有:
- 2-1【钟情】:处于混乱状态的敌人受到伤害提升约70%
- 2-2【倾城】:处于重伤状态的敌人受到伤害提升约70%
- 4-1【倾倒众生】:最高提升敌方单体-群体90%受伤提
- 武魂真身:进一步提升敌方群体的受伤提升效果
简单总结,胡列娜的增伤特点是:主要利用4-1技能的随机混乱效果结合2-1被动来进行增伤,武魂真身有进一步的提升作用。
那么在总结完了以上6位增伤控制魂师的相关能力后,维一再对他们目前的适应性做个简要的总结:
- 波赛西可适应任何副本,任何队伍的增伤需求(简而言之就是任何队伍都是必上),且她也是目前游戏中毫无争议的第一增伤魂师,攻击力越高增伤效果越强
- SP海三和海魔女更加适合于长图多桩副本,且具备进化魂骨的海魔女和SP海三的群体综合增伤效果非常类似,不过由于海魔女进化魂骨只能在强攻系输出后进行回血,所以SP海三会比海魔女更加适合暗器队伍
- SP比比东由于2-2被动的增伤为单体,所以会更加适合与单桩副本,类似于神墟悬赏中的强攻、控制系副本
- 火舞由于其开局增伤和增伤buff持续性并不是很足的缘故,所以会更加适应于部分短图增伤
- 最后胡列娜已经成为了时代的眼泪,大家恭送即可