如果对方不处于能力变化状态或异常状态,它的攻击必定会造成致命一击。斯奈特的场地效果被削弱了,如果释放的精灵死亡,则该效果将失效。因此,需要一直保护精灵,避免他们死亡。这个场地效果可以使对方的精灵技能效果失效,但只保留技能威力。你开设场地时需要保证安全,否则对方使用大招攻击你的下一只精灵时,你将处于满血而对方为零血,这会导致对方获得沉默效果,而非你获得沉默效果。这是因为你的精灵被击败,而不是对方的精灵被击败。目前的猜测是,这至少是这样的,具体情况还需要等待阿洛纳斯的进一步解释。这个火机械的技能确实很强,攻速都是二,还有强化效果。回合数翻倍意味着对方可能会使用易燃状态。如果对方没有处于易燃状态,则会附加三回合易燃,并且对方新登场的精灵会继承烧伤和易燃状态,攻击时先制加一,并且有伪先二的效果。如果对方每回合都处于易燃状态,则会附加50点固定伤害,并且清除对方的状态。这个技能非常强大,可以说是与上次火系精灵的加强相似,只是这次是挂易燃效果。这个技能的先手效果也非常强,伪先2。此外,还有较高的固定伤害,双防加二,和长老的技能相似,使对方所有精灵在三回合内回合结束时获得易燃效果。这个技能实际上与上次火系精灵的加强相似,只是这次是挂易燃效果。这个技能还是有一定作用的,但你不能指望它在巅峰国家队中扮演重要角色。这个技能是暗影系的瓦诺恩技能,与月亮有关。先一必中,恢复自身最大体力的1/3。如果体力为满,则会对对手造成该数值的固定伤害,类似于增幅后的万物苍生。灵尊的万物苍生技能主要是纯暗影,使自身攻击、双防和速度都增加一,同时将自身的体力上限减少到与当前体力相等。如果自身体力不为满,则该技能会造成1/2的伤害。这个技能的强度还是不错的,应该会有很好的表现。这就是本周的更新,更新内容确实很多。我在这里说了很久,下次再见,拜拜。