本来,《火影忍者 究极风暴 羁绊》很可能成为今年“最烂改编游戏”的有力竞争者,上架第一天便得了个多半差评。
不同于咕噜、金刚、行尸走肉这些“烂到出奇”,足以当作KusoGame来品鉴的游戏,《究极风暴 羁绊》连差都差得很平庸——整个游戏几乎就是把6年前的《究极风暴4》及其DLC打了个包,再添了屈指可数的几个新角色和联动绝招,便拿出来当新作卖。
当忠实玩家们花了300块买下新游戏,光是见到那画面效果堪比十年前的祖传,就得忍不住切出去看看是不是自己开错了游戏。
2013年的《究极风暴3》与2023年的《究极风暴羁绊》
这部新作的主要内容甚至连“换汤不换药”都称不上。前作曾用游戏画面来重现原作经典场面,演出效果大受好评,一度被奉为“真正的火影动画”。然而这些内容在新作中却都惨遭“阉割”,只剩下拿动画截图来播PPT的“历史”模式,简直是不进反退。
可以说整部作品都透着一股“糊弄事儿”的氛围,首发入手的玩家们也都毫不犹豫的纷纷给出差评,直到游戏里出现了“光”——在“特殊剧情”中登场的全新原创角色宇智波光。
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实际上就算是这个“特殊剧情”模式,打一开始也透着股敷衍。
故事开始于《博人传》前期的某个时间点,一个名为《忍者英雄》的VR网络游戏在新生代忍者间流行起来。
至于为什么大头显像管显示器和VR同处一个时代、为什么能完全沉浸的VR游戏却要用手柄操作,只能说“科学忍具的事情你不用搞那么清楚”。