游戏优化手册系列是通过利用主流配置硬件来测试当期游戏实际体验数据,整合各个画质选项之间的帧数差距以及肉眼观感差距结论,为玩家产出一个在保证流畅前提下的画质最优的选项方案!
本期《看门狗:军团》将使用iGame GTX 1660 SUPER Ultra和iGame RTX 2060 SUPER Ultra用来测试,为玩家产出在1080P下流畅运行和1080P下开启光线追踪流畅运行的选项。
虽然你我配置平台并不相同,但画质选项的帧数差距比例相同,不论玩家是否为什么级别显卡,均能获得收获,对于测试显卡相近的玩家也可以直接套用优化结论。
阅前目录
- 画质选项分析
- 画质选项优化结论
- 《看门狗:军团》福利活动
测试平台:
CPU:英特尔 Core i7-10700K
GPU:iGame GeForce GTX 1660 SUPER Ultra
iGame GeForce RTX 2060 SUPER Ultra
主板:CVN Z490 GAMING PRO
内存:CVN Guardian DDR4 8G 3200捍卫者 * 4
SSD:七彩虹SL500 960GB
HDD:WD 2TB蓝盘
电源:鑫谷800W黑金电源
首先,玩家需要在桌面右键,点击NVIDIA控制面板,在管理3D设置的全局设置中将虚拟现实预渲染帧数设置为“1”;纹理过滤 – 质量设置为“高性能”;电源管理模式设置为“最高性能优先”,如上图所示,设置完成后点击应用。
画质选项分析- 几何
- 不同设置对画面观感影响小,高到最高,帧数损失约 5%
- 环境
- 不同设置对画面观感影响小,低到最高,帧数损失近 5%
- 材质分辨率
- 该选项直接与显卡显存挂钩;从画面观感来看,较为明显,毕竟解析度不一样;从帧数来看,并无任何变化;所以通常玩家可在选项选择一个接近于自身显卡显存的设置
- 材质过滤
- 主要体现在模型细节上,低到高,帧数损失约 3%;高到最高,帧数损失约 3%
- 阴影
- 性能大户来了!阴影选项体现在阴影的质量表现上,从观感来看,适量到高的提升对肉眼最为明显,到了高之后阴影效果会变得更加柔和一些;
- 低到适量,无帧数损失;适量到高,帧数损失 6%;高到非常高,帧数损失 15%;非常高到最高,帧数损失 70%,是的没有看错,最高设置下就是这么恐怖!
- 头灯阴影
- 该选项主要表现的是汽车头灯的阴影效果,但经过十字路口拦下5辆车的测试中,不论是仅玩家车辆还是多辆车,对于画面观感来说并没什么变化;若是将该选项的车辆数拉满,正常玩起来没什么帧数差距,但在玩家飙车的过程中,特别是车辆多的场景下,还是会略微影响帧数。
- 反射
- 反射特效体现在车辆、镜面、水面等可反射的物体上,设置等级越高,反射质量越清晰;从画面观感来看,适量到高的肉眼差距最明显,因为适量设置下,在夜晚哪怕有光源的情况下水面也是不会有反射的,漆黑一片;调到高后,夜晚水面反射从无到有,区别自然明显了;性能方面:低到适量,帧数损失 2%;适量到高,帧数损失 5%;高到非常高,帧数损失 3%;非常高到最高,帧数损失 4.5%
- 景深、动态模糊、光晕
- 对于景深和光晕两个特效来说,均对帧数无明显影响,玩家如果希望沉浸感强一些可以选择开启;
- 动态模糊则是一个缓解卡顿的有效解决方案,虽然在玩家晃动鼠标时不易看清快速移动的画面,但平滑的过度会使游戏体验更为顺滑,除了游戏,该技术还应用于影视领域,这也就是为什么大家看24帧的电影不觉得卡的原因。
- 环境光遮蔽
- 该选项与TAA抗锯齿相互捆绑,开启环境光遮蔽必然开启TAA,关闭则无法开启TAA;
- 关到开的性能损失约为 6%,这个性能损失可能包含了TAA的部分作用;从画面观感来看,关闭环境光遮蔽,整体画面会稍微白一些,在一些阴影处会减少部分细节
- 反锯齿后制
- 关到FXAA,性能损失 7%;FXAA到SMAA,性能损失 4%;SMAA到TAA,性能损失 3%;
- 从表现力上来看,关闭与开启FXAA差距不太明显,主要在于远景锯齿;SMAA相较于FXAA则适当减少了锯齿;TAA效果下画面最舒适
- 次表面散射
- 该选项主要作用于人物肌肤的效果,低于高帧数无差距,建议开启
- 光线追踪反射效果
- 该选项越高,实时反射精细度则越高,实际测试中,各选项之间的画质差异不明显;开启光线追踪后阴影特效则无法调整,直接交由光线追踪展现
- DLSS
- AI深度学习超采样,通过GPU的Tensor Core进行运算,开启可以缓解显存压力;在测试中,超性能模式下画质损失较明显,但在各个选项之间性能差距不大,推荐使用平衡或画质模式;
- 开启DLSS后,反锯齿后制选项无法调整,交由DLSS展现,对各选项之间的画质差异感兴趣的可翻看上周的百评书