另一种就走上了另一个极端——完全不给人代入,正经塑造男主。
《契约之吻》就算是这种,随着剧情的推进,男主苦大仇深的形象逐渐完善。
如果不局限于动画,许多经典文字游戏中的男主也是如此。最极端的莫过于《魔法使之夜》。作为一个文字冒险游戏,主线全程都不给玩家可以选择的选项。
轻百合直接拿掉了男主,避开了这个悖论。
创作者可以甩开膀子写故事,只管把这些美少女塑造得足够成功就好。如果故事没写好,还可以指望动画超神制作救一波。
受众可以各取所需:在动画里找纸片人老婆的看到了单身的纸片人美少女,百合厨看到了美少女贴贴,狂暴百合厨已经为这两个美少女开好了房()
说到这里,咱们也就可以开始唠一唠这个“轻”的妙处了。
实际上,日本动画里一直有正经讲百合的作品。老一点的《少女革命》,近一点的《终将成为你》。
这些动画里的美少女们可是真正的恋人,不是轻百合中的那种暧昧关系。
这种“盖章认证”,一方面破坏了观众的遐想空间。
原作者已经把这些美少女角色的性取向、甚至是终身大事都给钦定好了,观众的脑补、二创的创作也就无法再染指此处。
这也就导致“纯血”百合作品的受众群体往往较小。这类作品的观众,起码得是在现实中碰到同性恋而不侧目的人。