- 首先,本作在剧本体验上分为了完整模式和剧情模式。所谓的完整模式,简而言之就是TRPG(桌面角色扮演)的replay(流程录制)。
- 也就是在原本剧情基础上,添加了跑团(注2)元素。 连车卡过程都没有,算啥子跑团。 包括主持人(KP)与参与玩家(PL)之间的对话,以及判定用骰点。可是这样的体验并不影响游戏整体剧情,多次骰点测试后发现,虽然数字不同但是结果不变。对于跑团老司机而言缺乏了那种跑团时会有各种可能性的惊喜感,而对那些想好好看故事的玩家又直接分割了剧情节奏。其实往年来各种风格的COC(克苏鲁主题跑团)的replay而言,因为大多已经有语音配置或者PC形象穿插介绍,这样的割裂感会减轻不少,但是对于只有书面文字团队尬聊的本作而言确实有碍观瞻。
- 游戏有两个算是中场休息阶段,一个是在店内店主可以查看书架和抽烟的休息时间。以及有那么几晚店主回到自己房间,可以对电视,电脑上的BBS,以及情报版的调查。完整模式和剧情模式的区别在于对情报版人物描述上会有人物卡的区别。
- 此外游戏还有对人物的侦查模式。也就是在对话时候对人物的反应做出质疑。这个模式有点像王泥喜法介那个手环……但是制作得相当粗糙。在观察人物时候并没有对应的动态图,甚至点击进去立绘都不一样,唯一的辨别方法是在文本描述时候可能做出什么动作,然后再点进观察模式进行质疑。而这些质疑,似乎也不影响整体故事走向……