《死魂曲》(日语:サイレン)是由SCEI(索尼电脑娱乐)创作/制作的游戏,从创作到现在共出了3款作品。
2006年2月9日发售了续作《SIREN 2》,在2代发售的同时,上映了死魂曲的电影版『サイレン 〜FORBIDDEN SIREN〜』 由堤幸彦担任制作。
在电影上映之后,发行了与电影相关的漫画『サイレン 〜ETERNAL SIREN〜』
于2003年12月6日于台湾地区发售的繁体中文版本,由当时的Sony Computer Entertainment Taiwan(索尼电脑娱乐台湾分部)发售,并进行游戏内容的汉化和配音,不过在当时该作品的独特之处在于配音的担任并不是由台湾方面的人来负责,而是由上海电影译制厂(一说上海电视台译制部)的配音演员们进行替换配音工作,与当时的《半衰期系列》和《光环系列》等游戏为当时为数不多的拥有普通话配音。
于2014年7月17日,SCEI的官方制作组Project SIREN 在漫画杂志《怪谈 新耳袋》发布了初代的漫画版,『SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-』。本漫画由神尾亘执笔,Project SIREN编导[2]
于2018年3月2日,由于『SIREN -赤イ海ノ呼ビ声-』的作者,神尾亘因为病情宣布停载;同时宣布由创作了官方认可的同人“No.046 竹内多闻的研究笔记本”的剧情创作“酒井义”担任剧本提供,执笔者则是浅田有皆的新漫画『SIREN ReBIRTH』死魂曲 从新开始的异世界逃亡于网络连载平台“Z”(原名:画楽ノ杜)在每月的第一个星期五更新。
下面我们来说说游戏背景
简要概述
初代SIREN的设定是在昭和78年,并以日本土著、民俗文化为基础的动作恐怖游戏,并以一种窃取他人视点的独特系统“视野截取(「视界ジャック」)”为特征,而在故事内容和视觉上,受到和式恐怖电视剧和电影的影响也很多。
而游戏中的解密十分贴近生活,往往都是利用我们身边最平常、琐碎的事来解决,这也是这游戏的一大亮之一。
游戏的特征
游戏的设定是在日本,而且多为不习惯战斗的角色们,再加上游戏独有的“视野截取”系统,使得玩家们不得不陷入躲避尸人,但是又不得不和尸人战斗的情况,而在游戏中,所提供的大多数都是铁器和生活日用品来作为武器,而枪支也只有从警察手里获得的.38口径左轮手枪和村田步枪,而且游戏也很少让你获取武器,也使得玩家选择尽量远离尸人。
而游戏里,被称之为“尸人”的怪物们就算被击倒了,过一会也会再度复活,角色奔跑时体力会随着奔跑的时间而不断流逝,最终体力将会被缩减为只能到很缓慢走的地步,所以,想一边前进一边击*敌人是不可能的。玩家所能操作的角色包括学生、医生、作家、妇女、儿童、极少数持有武器的男子,甚至还有盲人,导致玩家在多数时候只能躲着敌人行动。玩家角色能入手的武器多为棍棒、铁锹之类,极少数枪械也只有警察使用的左轮手枪和民用猎枪,攻击能力非常贫弱。游戏的画面阴暗压抑,视野狭窄,在夜间版面上只有手电可以照明,手电光还会引来敌人。玩家角色移动的速度也常常很慢,并且持续奔跑一段时间后必须休息。从各方面看,玩家角色多数时候是很弱小的。而敌方角色则是不死的存在“尸人”,无论将其打倒多少次都能在几分钟后复活,并经常拥有比玩家角色快得多的移动速度和数次攻击就能将玩家角色击败的攻击力,许多尸人还能用猎枪进行精确的射击。因此游戏的难度相当高。
玩家想要顺利地游戏,必须掌握游戏的重要系统“幻视”。这个系统可以让玩家暂时在画面上看到其他角色的视野所见的景物,也就是能得到附近的NPC或敌人的视野(包括动物,如2代中的小司)。得到尸人的视野后能看穿黑暗,并能通过观察周围环境了解尸人所在的位置,便于玩家逃跑、躲避或发起反击。在使用幻视后,画面上会以十字线标出玩家角色、同行NPC及敌人眼睛的位置。
视野截取
由于人类的眼睛的可视范围十分的差,而游戏中大多数都是以黑暗为主的场景,所以游戏中,更鼓励玩家去使用“视野截取”这个系统,在使用“视野截取”时,可以窃取他人的视点和听觉,这个方法也常常用来进行游戏中的各种解密。
使用方法是,按下手柄的L2,然后摇动摇杆,来截取想要的视点,并可以用○、□、△、X四个按钮来储存视点。
在搜索的过程中,如果没有搜索到,你就可以看一下雪花牌电视。在截取成功的时候,可以看到自己(青色)和伙伴(绿色)的位置,并以十字标出来,在截取到视点时,敌人(红色)的位置也会标注出来,就是有墙壁隔着,标记也不会消失,另外,游戏中的敌人十分喜欢奇袭,所以,利用“视野截取”调查好所有尸人的位置是最重要的。
在截取敌人的视点时,往往可以看见敌人的可视范围是十分远的,同时,也可以了解各个尸人的行动,以制定好用来逃脱的路线。
官方的设定里,拥有视野截取的人可以截取任何生物的视点,同时,喝下了红水便会拥有视野截取的能力,这也意味着,拥有视野截取的人已经开始向尸人转变了。