破晓每个人的结局,破晓和龙哥恩怨

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-04-16 14:37:07

02:凶案 – 你是警察

推凶环节也不够严谨,证据链并不足以形成一个闭环,属于沉浸式剧本的常态,我个人认为影响不大。

推凶逻辑仅占剧本核心诡计非常小的一部分,主线诡计还是很出彩的!不同于纯哭哭本,在《破晓》中玩家饰演的是一名缉毒警察,就需要带入人设,如同真正的警察一般,无论前路所遇为何,都具有探索真相的原则,和踏过荆天棘地的勇气!

图 / “缉毒警察的马赛克人生”

另外,沉浸环节的代入感非常强。没有文绉绉的句子,每句话都像是亲人会在你耳边叮嘱的关心。前文留下的伏笔,化作一根根尖锐的银针,时不时就戳痛玩家心中最柔软的位置。

那种深刻的疼痛是遗憾、是懊恼、是身不由己、也是悔不当初。种种情绪交织在一起,或宣泄、或沉溺,仅几小时间,仿若走完了角色这一生的宿命。

最后的沉浸互动环节,DM精心打磨后的演绎、NPC精湛的演技、逼真的道具(还有可食用的,应该算小福利了),直接将每个玩家紧绷的情绪推到了顶峰。

破晓每个人的结局,破晓和龙哥恩怨(5)

破晓每个人的结局,破晓和龙哥恩怨(6)

而《破晓》恰好相反,虽然缉毒警的故事不如江湖儿女那般肆意洒脱,但每个角色之间的关联性加强,更加适配于剧本*游戏。

从核心诡计来看
《挟剑惊风》个人故事丰富、线索多,核心诡计属于一条路到底,缺乏趣味性和转折性。

《破晓》个人故事之间的关联多、线索少,核心诡计在跌宕起伏的剧情里时隐时现,撩拨着玩家的好奇心。

从凶案上来看

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从沉浸演绎环节来看
二者对DM和NPC的要求都非常严格。

《挟剑惊风》比较多是以NPC演绎故事内容,从而加深玩家的情感带入;《破晓》比较多是NPC与玩家之间互动飙戏,从而将玩家带入到当下的场景中。

我个人体验里,打《挟剑惊风》时的情感高潮是在最后一幕读本环节,后续的演绎过于冗长,节选的故事片段不够精准。

反而拖垮了饱满的情绪;而《破晓》则是步步推进都在升华,如果能在某些角色上加强与前一部作品的联系就完美了。

总体来说,《破晓》受众度高于《挟剑惊风》,对玩家配置的要求也会略宽松;但不先打《挟剑惊风》,许多《破晓》里的花絮看不懂,直接拉低沉浸体验。

所以这两部作品都属于2021年不得不打的剧本*之一。

04:生时无名,死后无碑

中国在职警察约两百万,缉毒警察约占千分之八,也就是一万六千人,致死率为所有警种中最高的。缉毒警平均年纪41岁,2019年因公牺牲的缉毒警有427名,其中最小的18岁,最大的68岁。

根据2016年公安部公布的《2016年中国毒品形势报告》,全国登记在册的吸毒人员有250.5万名,毒品每年的成交量近400吨,因毒品而消耗的社会财富高达5000亿元。

毒品形势依旧严峻,高昂的利润和庞大的消费市场,令许多泯灭人性的不法分子铤而走险、武装贩毒。

“毒品不止,禁毒不息”,这不仅仅是一句口号,更是缉毒警察为之奋斗终生的使命。他们生于光明,热爱光明,守护光明。即使见过了人世间所有的黑暗,依旧坚信破晓终会来临。

他们是行走在刀尖上的勇士,看尽这世间的恶,日日与死神赛跑;他们是岁月的守望者,舍弃纯净的光亮,堕落黑暗的泥藻,只为守这一方土地的安宁。

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