而本作则是在收尾,主角哈克不仅在帮助杏树夺回大和,也在让玩家一步步知道这个世界为什么会变成这个样子,为什么到处都是兽耳娘。再加上结局的时候初代主角露面,外加哈克和久远的开放结局,也算是完美收官。
就是不知道后面会不会再出个传颂之物4来个情怀什么的了。
本作的世界观比前代更为庞大,前代只是在大和搞日常,而这一作战棋游戏的比例大大增加。虽然主要玩法还是GAL类型的文字游戏,但是已经不像前作那样战棋玩法较少了。
游戏还有一定的RPG养成,每个角色技能关联的战斗方式就是多种多样的,每个角色都有自己的定位,奶妈,战士,法师,如何配合移动站位和地形优势合理规划战局分配这一问题而言丰富战术选项使得整体玩法显得相当具有策略深度。
每次战斗结束后都可以得到BP点数加强角色。而每个角色的数值属性还会根据战场的各种天气变化而波动,间接性的玩家需要对于角色加点数值也要合理安排,等级满后也是可以单独通过提高BP数值来增益速度等各种隐性属性。
这个战棋玩法有些有意思的地方需要说一下。
首先就是游戏的“悔棋”玩法了,日系RPG玩得不少,但是战棋游戏真正玩起来还是因为NS的风花雪月。玩家在风花雪月中可以跳到之前的回合重新开始,最多能跳50个回合,我一直以为这是风花雪月才有的,没想到在这个15年的游戏中见识到了,可能是我孤陋寡闻了,不过这个玩法还是挺有意思的。
其次就是玩家在选择好攻击的时候可以通过QTE判定来触发后续的攻击甚至是造成会心,防御的时候可以通过QTE来判定是否防御成功,攻击和防御只要造成会心,就可以大大增加(减少)伤害。
QTE有按键式和蓄力转圈两种样式,和音游一样,只要稍加练习就可熟练,如果对这个不感兴趣,可以在设置里调出自动连击,虽然不会和自己QTE一样造成会心(暴击),但是却不用多按,使不使用这个功能看玩家自己的选择。
这也分出了两种玩家,一种是垃圾战棋玩法耽误我看剧情。而另一种是垃圾GAL玩法耽误我玩战棋.....
各有道理,不做深究吧~