Stona指责“人们对基于载具等级的经济原理缺乏了解”
然而,收益高的载具之所以收益高,是因为单场战斗击*或对团队贡献的能力高。收益低的载具没有类似的功能或性能,仅提升收益系数作用不大,因为0乘多少还是等于0。收益高的载具中包括不少金鹰载具,不止零氪玩家,重氪玩家也被得罪了。
Stona还说:“高等级的金鹰载具同时享有增长过的奖励且可以拿来盈利,不像银狮载具那样。”难免让玩家们想到其中的言外之意:银狮载具就不该盈利,就该赔钱。
5月16日战雷更新后,“新经济系统”上线。有玩家推算,一部分被削弱的高级载具,每局至少需要三*,才能勉强赚回载具维修费。

更新前后,英国“掠夺者”攻击机银狮系数对比
迫于社区压力,官方在5月18日回滚更新。又在19日宣布彻底取消经济改动。但官方拒不认错,始终声称自己在降低维修费、提升玩家收益。
同一天,Gaijin官网发布了一篇文章,题为“F2P(免费游玩)游戏,尤其是《战争雷霆》中的进程和经济是如何构建的”,作者是战雷创意总监基里尔·尤里采夫(Kirill Yudintsev)。这篇文章没能缓和局势,反倒因自相矛盾的发言火上浇油。
文章说,玩家的进步必不可少,因此不该一次性给玩家所有的东西。高级房的环境令新手疲于应付,高级载具的使用难度也更高,若是没有爬线过程,“游戏将从一开始就失去玩家”。
可是,Gaijin的官网商店正在贩卖高级甚至顶级载具,任何新手都能氪金,直接进入高级房坐牢,无需爬线。

单一载具礼包售价和3A大作持平
文章声称,“大多数(约80%)的玩家从来没有氪金”。Gaijin没说80%是怎样得来的,很难说这一数据有何意义。战雷是免费游戏,许多玩家登陆过一次就再未登陆,总玩家人数远大于实际活跃人数。战雷对外号称拥有“7000万玩家”,按20%计算,给Gaijin打钱的客户也达到了1400万,这绝不是个小数字。
文章奉劝玩家,不要差评轰炸。Gaijin鼓励在论坛、Reddit、推特等渠道留下反馈,并在他们发放的反馈表中提建议。但官方渠道的反馈帖和推文,时常被管理员无视或清理,玩家们感受不到Gaijin的任何尊重。

一位游戏内频道管理员,以记录自己警告和封停的账号数量为荣
文章强调:“我们的社区是由接受当前经济和进度基本原则的人组成的,或者更确切地说,他们甚至可能总体上喜欢它。”
事实则是,就在一天前,抵制战雷的玩家联盟组织刚刚成立。
“全世界玩家们,联合起来!”
5月17日,一位署名“地球玩家莉莉娅”的国人玩家,在官方论坛发表了“告战雷玩家书”,号召全球玩家联合起来,抵制Gaijin侵犯消费者权益的剥削和压迫行为。
“我们来这里是为了享受游戏,寻找乐趣。我们不该给Gaijin打工。”
