美国末日2最恶心的剧情,美国末日2剧情完了玩什么

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-06 19:04:11

美国末日2最恶心的剧情,美国末日2剧情完了玩什么(1)

昨天通关了美末2感触万千,我很少对一个系列游戏的剧情如此印象深刻。很多牛皮的号称“神作”的游戏通关了就忘了,而美末2是例外,它真的太优秀了,让我见到一个栩栩如生的震撼的末世场景;缺陷也是太突出了,以至于让喜爱美末1的老玩家情感上深受刺痛。

我还向两个通关了这个游戏的朋友问他们的感觉,两个朋友从不同的视角出发得出了同一个结论:美末2的剧情不合理。

美国末日2最恶心的剧情,美国末日2剧情完了玩什么(2)

对于这部在美术贴图的细节、光影效果、场景的表现、音乐制作各方面细节上的打磨都可以称得上完美无瑕,把PS4主机的性能发挥到了极致,属于天花板级别的游戏因为剧情的不合理而玩砸了感到遗憾和惋惜。

但是,如果你是一个刚入手PS5没多久的新玩家,还没有在美末1中建立对乔尔的感情,并且对黑暗残酷的末世有一点好奇,那么美末2对你来说是值得一玩的优秀作品。除了剧情,美末2在各方面都是T0级别的,千万别错过。记得玩的时候戴上耳机,美末2把主机的声效性能发挥到了极致,声效的来源,远近,真实性都非常完美。

为什么美末1剧情封神,而美末2剧情却塌方了呢?

我觉得和顽皮狗工作室内部的权力斗争有关,2017年Neil Druckmann成为总监,新官上任为了独揽大权,存心的不正常的写,通过输出政治正确夹带私货教育玩家等手段去恶心前同事,把不服从他这一派的同事扫地出门,从而达到他清洗顽皮狗建立他个人权威的目的。

有3个细节可以看出来:

1、剧情泄露事件

顽皮狗老一派的员工知道这剧情和玩家的期待方向完全是反的,在Neil的yin威下只能硬着头皮继续做,其实他们已经尽力了,在不能剧透的情况下,最大程度的暗示了游戏的复仇主题,复仇就说明有人会死,玩家都猜得到是老乔,LGBT内容在当时看来反馈也是比较正面的,毕竟敢拿这么大项目赌,大家也认为这一定是正义的,而且顽皮狗出品我放心。顽皮狗老一派的员工觉得自己努力了这么久的心血,居然这副屎样子,这时候团队内部已经事实上分裂了,一部分恶心得受不了的员工辞职走人,这也正好达到了Neil清洗团队的目的。走的那部分员工觉得不行要让消费者提前知道避避雷,从而引发了剧情泄露事件。

2、加班风波

美末2发售前顽皮狗加班风波搞得很严重,游戏业加班狠地多了去了为什么就顽皮狗闹得这么大?原因大概是顽皮狗团队中有相当一部分人对本作剧情十分不满,特别是到游戏制作的中后期,大部分团队成员都已经了解到游戏全貌的时候,不满爆发了,开发人员无处宣泄情感,机密性事项又无法对外诉说,那就只好变着法的向媒体曝光点别的操蛋事了呗。加班不是问题,问题是加班做出来的东西连自己都不认同了,越做越难熬,这才是最消磨人的。

3、收集品newdogs

游戏中有个收集品上面显示的是一个组织:newdogs,卡片上印的人物样貌明显就是Neil Druckmann,卡片上的名称Dr.Uckmann”连起来就是Niel Druckmann的名字,这显示出neil极大的野心—他想创建属于自己的顽皮狗,也就是newdogs。弄走和他对着*同事,再搞来了一批跟他观点一样的人,从而达到了Neil清洗团队的目的。

从事实上来看,Neil的目的已经实现了,员工离职其中主要为bruce的离职(Bruce Straley曾担任神海2美末1神海4的联合总监,据传是被neil排挤而走),amy的离职(Amy Hennig是神海系列的创意总监兼编剧,于2014年3月离职,据传是被neil和bruce排挤而走),justin的离职(Justin Richmond是神海4的总监,于2014年3月离职)和nate的离职。

至此,顽皮狗沦落到了Neil的魔掌之中,美末2的剧情塌方不过是Neil玩斗争的牺牲品之一。

美末2这种顶级大制作,索尼砸了无数的钱,Neil玩这一套索尼不知道吗?能纵容Neil为所欲为吗?索尼毕竟是美末2的出资方,是甲方爸爸啊。

有2个原因:

1、索尼管理旗下的第一方工作室的理念是:宽容,自由,让工作室去自由发挥。

与之相对的是EA和暴雪,EA江湖人称ip毁灭者,其收购优秀工作室后粗暴的干涉,逼迫工作室挣快钱,导致工作室*和ip价值被榨干灰飞烟灭的例子太多了,三天三夜也说不完。

索尼就不太一样,它收购了优秀的工作室,一般不会去干涉原团队的内部运营,让其自由发挥。

正是因为这种优秀的氛围,索尼第一方工作室佳作频出。索尼收到美末2企划书的时候大手一挥:放心去做,我信任你。谁知成也周瑜败也周瑜,正是因为这种宽容,顽皮狗这次遇到Neil这种精神变态导致美末2剧情大翻车。

2、索尼高层认为一定程度上zzzq内容上激进对他们有利。

北美、欧洲的zzzq相信各位也有所耳闻,如今zzzq已经入侵到了游戏领域,为了防止被LGBT之类的组织攻击,一定程度上默许zzzq内容在索尼高层来说已经达成了共识。

索尼高层也万万没有想到,Neil居然能把夹杂私货发展到了登峰造极的地步,给美末2造成巨大的破坏,以至于美末2的发售日史称“美末2惨案”。

事后Neil还拿400万首周销量说事。这难道不是坑的一线零售商吗?第二周直线跳水降价、50%折扣出货、随其他游戏二选一赠送,这确实是电子游戏历史上的奇迹,影响之恶劣前所未有几乎可以和当年雅达利ET不相上下。

从顽皮狗Neil闹剧搞砸美末2可以看出,工作室没有永恒。但是,在这世界上永远不缺认真做游戏的人,好游戏永远会有,值得我们期待!

美国末日2最恶心的剧情,美国末日2剧情完了玩什么(3)

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