说到将黑暗童话风,相信大家第一个想到的就是《月圆之夜》,将家喻户晓的小红帽故事,改编成了一段充满悬疑的暗黑冒险之旅。
如今,《才不是童话》又一款同样为暗黑童话风的游戏出现在大家的面前。和《月圆之夜》的单个故事不同,《才不是童话》选择将整个格林童话的世界颠覆。
无论是场景还是人物形象《才不是童话》都选用了卡通风格;同时以带有浓厚的暗黑气息深色为主要基调,打造出了强烈的悬疑氛围。
卡牌搭配,破盾连招
在这里,笔者不准备展开讲《才不是童话》的卡牌系统。英雄技能、属性相克……这些东西换其他的卡牌游戏,也是谁上谁都行。
然而,与其他游戏所不同的是,《才不是童话》中的每个技能,最核心的能力不只是看输出能有多高,更是要看“破盾”。
“盾”是游戏中的核心玩法机制之一,无论是我方还是敌方,都有多层护盾,在战斗中能够减免大量的伤害,必须优先击破护盾,才能实现有效打击。
因此在技能的数值就变得有趣起来:额外的破盾数,恢复护盾,或者根据破盾与否获得特殊效果……这些特殊的技能设计大大提高了游戏的策略性。