乱舞春秋属于什么水平,乱舞春秋和将军的区别

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-05-19 08:24:16

展示的游戏草图和CG

直到2005年3月,游戏才正式对外放出了实机画面,并在巴哈姆特提供了封测游戏客户端的信号,宣布将于6月10日正式公测——此刻,这款网游已经整整跳票半年有余。

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2005年初放出的游戏内宣传图

可与2005年发生的其他事件比起来,跳票不算是什么大事。

一方面,之前有着密切合作关系的暴雪娱乐并没有将《魔兽世界》交由松岗代理,而转而选择了与知名代理商智冠科技成立合资公司智凡迪,开启了《魔兽世界》的台服旅程。原因无他,暴雪对代理商的要求是“有成功运营网络游戏的经验”,而此刻松岗在网游方面的成绩,显然不在暴雪的考虑范围之内。

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智凡迪是智冠电子与暴雪共同成立的公司,最初暴雪控股30%

另一方面,《乱舞三国》也因为三地联合制作的方式在内地遭遇了麻烦,因为韩国、中国台湾地区和内地共同合作的身份,所以游戏不可能被算为“海外游戏”引进。但由于韩方的参与,游戏也不能以国产游戏身份发行。于是,在游戏公布之初,引进身份就成了问题。虽然游戏官方一直在努力从中斡旋,甚至愿意向大陆方提供源代码,但最终,这件事并没有得到妥善解决。

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三地合作造成了《乱舞三国》混乱的血缘问题

当然,游戏本身的品质也是个大问题, 2005年的《魔兽世界》对网络游戏行业进行了一次洗牌,压力之下,各国MMO都在对应的进行着进化、学习和模仿。要么也会对自身游戏特性进行差异化的提升。在这样的大环境下,《乱舞三国》的品质已经离主流3Dmmo相去甚远。事实上,即便是在台湾地区,这款《乱舞三国》也没有给玩家留下太多的印象。

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