随着院线电影的回归,久违的影向标也回归了,其实上周就回归了,但是,我上周忘了更新了,原谅我。
《1917》得分7.6分
1.U兔 9分
电影书籍译者,电影活动企划。
并不是真一镜到底,有点给自己挖坑的感觉,因为一镜到底必然要解决电影时间和真实时间的问题,“超·长镜头”就不香吗?电影呈现的“真实时间”让人揪心,紧张感一直存在,实现复杂调度的同时还要保持电影感,真是很神奇的一件事,抛开剧情不说,这种技术探索本身就是值得去影院看的“看点”。那场大火让人想起《锅盖头》里熊熊燃烧的油井,人和希望、信仰啥的都太渺茫了——无力感仍是文德斯的味道。
男主角在河中漂流的最后一段,两次要昏过去,飘洒的白色樱桃花瓣,就如同小Black还在陪伴他一样,最终还是美好的东西让他有了活下去的动力;只是有些元素还是有点“在想象内”,比如婴儿、歌声,美是美,但都显刻意。全片直面战争的恶心——真的不只是残酷,而是“恶心”。在战争中,你我这样的无名小辈连虫子都不是,就是那些被他们穿过的烂泥,影片把这种“恶心”的生理情绪调动起来了。
2.风间隼 8分
影评人。
年度第一爽片,剧情简单到就两个字“送信”,德军一概脸谱化处理,不搞什么深沉反思,全凭画面和音效说话,可是战争的残酷,同袍的情谊,一切尽在其中。
地下室爆炸、受伤黑屏和入水应该是三个剪辑点,每一段分开来看也够惊人了,特别是水中求生那段戏的调度。污秽的坑道、燃烧的教堂、落英缤纷的河道、壮阔的战场冲锋,背后是海量的美术和道具设计,一战战场从来没有得到如此细致真实的展现。无论战栗还是欣喜,都让人沉浸其中。
3.桃桃林林 8分
影视自媒体人,微信公众号及微博“桃桃淘电影”运营者、线下活动“桃桃观影团”发起人。
本质上仍是话题型电影,你永远无法绕开这个长镜头的噱头,并在观看过程中,一直琢磨其间一些难度镜头是如何拍摄的。同时,罗杰·狄金斯摄影确实是厉害,夜景的燃烧弹狂奔以及最后的总攻狂奔,都是爽到让人不行的运动镜头。影片整体呈现了一种第一人称视角的游戏感,恍惚间总觉得路上遇到的角色好似NPC,等着你来和他说话。为了这个一镜到底的噱头,剧情方面确实有点太赶与太过于随机了。好处在于,确实是一路带观众走进了残酷的战争。
4.刘起 8分
影评人。
《1917》回归到一镜到底最原初、最简单、也最纯粹的美学思路——以延绵连续的空间,让观众在沉浸式体验中感受一次世界大战的战争景观。战争被呈现为一种景观、一些地点、一类物理空间、一种物质现实,而不是传统战争电影中的一次战斗、一次事件。
本片在(伪)一镜到底中采用剪辑的视觉思维,将不同的视点用流畅的摄影机运动连成一体,不停地在一镜到底中加入巧妙的视觉变化。RPG游戏第三人称视角的现场感与实时性,更能带来一种对于战争的沉浸式体验、一种被困于战争现场的在场性、一种被推着往前的心理压迫感。
5.奇爱博士 8分
电影学者、影评人。
“一刀未剪”,一气呵成,没有休息。在IMAX巨幕体验《1917》让人感觉电影真的活过来了。“一镜到底”只是手段,门德斯和狄金斯的组合让这部作品的形式和主题合而为一,那就是电影美学上的灵魂与肉体上的终极实验。毫无疑问,是一部能够唤起影迷心底对电影形式之爱的力作。
6.悉尼卡通 8分
编剧。
都说这部在体验上学习了游戏,其实不妨再大胆一点。最可能与这种沉浸体验相合的技术手段是什么?李安的120帧。如果这两套体系相融,那会带来多大的感官震撼!完全不是游戏或电影这样的单一载体能达到的。既然《刺客信条》都可以成为新冠时代的历史教学背景,完全可以再多想一点。