对得起自己歌曲创作背景,自己抱抱自己歌曲原唱

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662024-07-17 01:44:13

前言·

游戏是一种"体验",在游戏中你能体会到不同的生活,各种各样精彩的生活,体验那些我们不敢想不敢为的冒险行为。游戏不只是填补我们内心空虚的代替品。在这一个个不同的"体验"中,一样能给我们许多人生的经验,或明或暗的向我们表达一些生活的道理。游戏又像一场梦,那么他背后这"造梦"的过程又是如何呢?今天咱们就来讲讲2018年IGN评分为满分的《蔚蓝(Celeste)》的幕后世界!

对得起自己歌曲创作背景,自己抱抱自己歌曲原唱(1)

梦之魂·

说到《蔚蓝》这款游戏的创作就不得不提出一款他的前辈,胎死腹中的前辈《天 裂开了(Skytorn)》这款游戏奠定了《蔚蓝》的美术开发风格!但是因为《蔚蓝》这个点子,使得《天裂》为其开发延后,等《蔚蓝》开发成功后并且发售后发现,实际上大家"Skytorn just never figured out what it was."(从一开始就没有搞清这个游戏的定位)

对得起自己歌曲创作背景,自己抱抱自己歌曲原唱(2)

《蔚蓝》从最初的想法到实现仅仅用了4天哦!二人最初只是抱着玩玩的心态来开发这款游戏的。(类似Gamejam这种小团队开发比赛,很肝48小时开发游戏这样的高强度规则下,给开发者极大地压力,压榨出开发者潜能!) "4天能做出什么"然后借用了加拿大的一座山名celeste。这就是它最初的形态。

不过这个说法不是很准确,应该叫它《蔚蓝 经典》Matt和Noel用四天制作出了这款平台跳跃游戏,使用PICO-8 Fantasy控制台。Matt负责设计和音频,而Noel负责代码和艺术。创建这个小游戏给二人带来了很大的启发,也正是这款小游戏奠定了《蔚蓝》的诞生。使得二人决定制作一个全尺寸的蔚蓝!

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(感兴趣的朋友可以去mattmakesgames里面看看,里面有这款游戏的网页版,上图的红气球就是绿色充能水晶的原型哦!)

梦之骨·

作为一款平台跳跃类的游戏,游戏的手感绝对是游戏最重要的一点,这点远超游戏的其他元素,可以说是这款游戏的骨骼!支撑起来了游戏其他锦上添花的元素。那么《蔚蓝》这款游戏的又是如何做到的呢?游戏紧凑、精确、灵敏的手感,让玩家能够将玛德莲置于任何想要达到的位置。流畅且精准的穿越平台之间,即使在空中依然能对人物的落点进行调整,堪称是平台跳跃类的典范制作。无愧于TGA2018年最佳独立游戏奖!

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