最直观的画面上,4种不同风格的场景充分展示了游戏的美术设计水平,这也是游戏第一眼最让人着迷的地方,是游戏的“脸面”。从游戏试玩的体验来看,游戏在画面的表现令人满意。借助虚幻5引擎和较高的电脑配置,繁茂的植被,复杂的环境细节,游戏呈现出逼近电影质感的画面效果。从目前开发的成果来看,《黑神话:悟空》画面已经达到极高的水准。
从感受上来看,《黑神话:悟空》的美术,呈现了一种鲜活的中国古典感——当你拿到手柄真正进入游戏中时,就一定会感觉到它的不同:无论是各色寺庙、道观场景中的雕栏画栋、颓垣破瓦,还是基于考据、结合一定想象下各种角色NPC(包括主角)的服饰形制、容貌特征,初看之下大都符合中国人对名著中对古典中国风物的一般想象。
一些细节也令人印象深刻,比如,主角在每一个场景的“存档点”土地庙存档上香,顺手一甩熄灭明火;又比如,在赤尻马猴关卡的白雪场景中,主角武器随手抖动而引起的雪花飘散,这种细节上的细腻感是很难在制作粗糙的游戏中体验到的。基于此,考虑到游戏主创团队过去展示的优秀审美和美术功底,游戏的画面和美术可能是最不需要担心的地方。
当然,这样的画面在目前开发方提供的电脑支持下是可以流畅驱动的。据英伟达介绍,在游戏开发过程中就已经导入了DLSS技术,即游戏行业流行的超分辨率,通过将画面借助AI“拉伸”,比如把1080P超分为4K,降低游戏的硬件需求。而《黑神话:悟空》还引入了最新的DLSS3——这是英伟达在RTX40系显卡中主推的画面技术,借助AI分析画面生成新的画面帧,从而使游戏帧数“翻倍”,也更为流畅。
不过,其中的轻微卡顿感也是存在的,这种感受多存在于一些场景切换的情况下。在我与同行玩家的讨论下,认为是游戏游玩中大量数据读写所致。精细的游戏画面下,大量3D图形数据的加载读取需要大量带宽传输数据,如果电脑难以跟上数据处理速度,画面上掉帧卡顿是难以避免的,此类观感和体验也是游戏未来需要优化打磨的着力点所在。好在,这些卡顿感受并不明显。
画面体验外,游戏的操作似乎更停留在传统动作游戏的角度。在游戏过程中,一些熟悉的动作游戏名字不断在脑海中浮现,说明开发者在玩法上选择了更稳妥的路线,把更多的精力放在了战斗演出和画面呈现上,这使得游戏第一眼看上去惊艳无比。而这次以BOSS挑战为主的试玩流程,又掩盖了开发者叙事上的努力。
不过,《黑神话:悟空》展现的内容已经足够超出预期——一直以来,海外游戏大厂强调的大投资、大制作模式,鲜有国内开发者尝试,过去曾有一些作品曾引起希望,但多数虎头蛇尾。在商业模式上,成本开发难度更低的手游和网游才是市场偏爱,这是过去数十年以来,中国的市场环境、消费基础等决定的。因此,《黑神话:悟空》走出了不同于目前市场主流的道路。
在国产商业游戏突破顶级制作同时,围绕《黑神话:悟空》展开的出海全球化也开启大幕:在8月20日试玩活动同日,《黑神话:悟空》的Steam、Epic商店介绍页面上线,开始正式向全世界玩家介绍自己。而本周,也是世界最大规模展会科隆游戏展的开幕时间。借助科隆游戏展的舞台,《黑神话:悟空》最终也将披露游戏预告片、提供试玩等。
尽管无法断言《黑神话:悟空》未来上市的销售成绩,但在国产游戏在免费模式内卷至无以复加的当下,采用传统买断模式、投资巨大的《黑神话:悟空》能否开拓出新的道路?背后依靠腾讯、英雄互娱等资本支持,英伟达、Epic Games等海外大厂全力技术支持的游戏科学,凭借《黑神话:悟空》,未来能否晋级为中国游戏业新锐?以上问题均值得关注。