- 定时任务轮询
- 使用定时任务,扫描表中支付中的流水,主动查询支付的状态,定时任务的实现方式有很多,线程池、调度框架、分布式调度框架等等。
- 定时任务轮询的缺点有两个:
- 对数据库有一些压力,观察监控,会发现定时任务扫表的时候,有时候会造成数据库的一些“峰刺”
- 不便调整频率,实际上,用户发起一笔支付之后,一般都会在10s-1min中完成支付,越往后,用户完成支付,所以轮询梯度进行,会更合理一些,轮询的间隔可以设置成类似这种:3s,10s,30s,3min……
- 延时消息轮询
- 另外一种方式就是使用延时消息,用户发起支付之后,发送一个延时消息,消费到延时消息之后,查询流水支付状态,没有拿到最终状态,就再发一个延时消息。延时消息的好处是对数据库的压力没有那么大,轮询的梯度也可以进行控制,缺点是实现起来复杂一些,而且要维护消息队列。
支付服务在收到异步通知回调、或者主动轮询到流水的最终状态后,要通知订单服务支付流水的变化,订单服务同步更新订单的状态,这个过程要尽可能保证通知成功,可以采用同步 异步的方式。
- 同步调用:支付服务调用订单服务的通知接口,有可能会因为网络等等的原因失败,也可以重试,但是根据经验,如果网络出现一些波动,重试很可能也会失败。
- 异步通知:支付服务还应该发送一个支付成功的消息,订单服务可以利用消息队列的重试机制,来尽可能保证支付状态的同步。
这里还有一个问题,客户端如何同步这个状态?因为可能服务端更新了订单状态,但是客户端的界面上还是未支付,得用户主动刷新一下,才能拿到最新的状态,这样明显是不太合适的。
服务端、客户端的状态同步,无非就拉和推:
- 拉:很简单,就是客户端在用户跳回订单状态页的时候,轮询一会,如果用户完成支付,通常很短时间就能获取到状态的变更,当然这种方式对客户端的性能会有一些影响,而且很出现状态同步“漏网之鱼”的情况。
- 推:推的实现有些麻烦,Web通常是用Websocket,对APP端的推送,一般采用第三方的推送平台。
不管从产品的角度,还是技术的角度,客户端发起支付这一步,其实应该尽可能地不要外跳,PC端使用支付服务生成的支付码,而不是跳转;移动端网页、APP在应用内展示支付页,当然这个是由第三方支付平台决定的。
不知道大家留意到了没有,现在的支付宝,已经做到了不用拉起钱包,在应用内就可以完成支付,这个对于商家的意义还是比较大的,对用户体验、支付成功率,都有正面的作用,相信以国内的内卷程度,其它支付供应商,一定会“跟进”
四、总结- 创建订单服务,可通过预生成订单号,然后利用 DB 的订单号唯一约束,避免重复写入订单,实现创建订单服务的幂等性
- 更新订单服务,通过一个版本号机制,每次更新数据前校验版本号,更新数据同时自增版本号,这样的方式,来解决 ABA 问题,确保更新订单服务的幂等性
两种幂等的实现方法,就可以保证,无论请求是不是重复,订单表中的数据都是正确的。
实现订单幂等的方法,完全可以套用在其他需要实现幂等的服务中,只需要这个服务操作的数据保存在数据库中,并且有一张带有主键的数据表即可。