战神4剧情结束了吗,战神4大结局还有多久

首页 > 娱乐 > 作者:YD1662025-03-07 23:33:15

既然是重置,《战神4》在一开始就拿出了一个与旧系列作品惯用套路截然相反的开场:一脸大胡子的奎爷在那里严肃认真并且非常虔诚的砍树。以往系列作品的开场必然会以一场酣畅淋漓的战斗开启奎爷的复仇之旅,甚至是在PSP上的两作算得上是小品级的作品《战神:奥林匹斯之链》与《战神:斯巴达之魂》也都以奎爷大*四方开始。这一次如此平淡的开场让《战神》系列老玩家感到非常的不适应,而当玩家们真正可以操控奎托斯四处移动时却发现《战神4》的视角也变了,从多变的视点变成了完全的第三人称越肩的固定视角,要知道,以往战神系列能够给玩家带来酣畅淋漓的战斗体验以及宏大的场景体验,其中视角的变换与独特的运镜功不可没。这些反差让很多老战神玩家们心里陡然一紧:这《战神4》怕是要雷!

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在经历了漫长的“砍树——划船——唠嗑——火葬——打猎”这种过家家似的流程之后游戏都差不多已经过去十多分钟了还不见奎爷大*四方,随着时间的推进玩家们的心也是越来越凉。但随后的第一场战斗却完全成为了爆点并完全打消了老玩家们的疑虑:在出色的手感、精彩流畅的动作、给力的儿子队友、精彩的处决演出的多重轰炸下,那个熟悉的《战神》真正的又回来了!而随后与巴德尔惊天为人的初次战斗更是令人大呼过瘾。

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《战神4》独特的视角也营造了一种独特的战斗视觉体验,虽然一般情况下都是固定视角,但细微上的运镜仍然存在,处决时或部分技能释放与格挡成功时突然在关键点停顿或是减慢时间,或是在处决关键动作演出即将到来时缩放镜头聚焦关键部位,总之,虽然与前几作相比本次的固定视角上的运镜手法被大大限制,但圣莫妮卡工作室仍然使用了巧妙的运镜手法来增加演出气氛,让战斗在爽快的视觉体验方面没有因固定视角而打折扣。

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同时游戏也在视角上为玩家带来了战斗难度上的提升——这一次在并非上帝视角的《战神4》里玩家无法直观的看到背后的情况。而这就对玩家在战斗中的操作有了更多的限制与挑战:玩家无法只专注于砍*眼前的敌人,更要眼观六路耳听八方,随时要用格挡弹反或是闪避来躲开敌人从背后发动的攻击。

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