1.插件
许多插件都有分色通道的渲染功能。 比如random color、场景助手、本强强之类的。一键渲染,so easy~
2.手动
这个就不需要插件了,比较麻烦,但精准度可以自己掌握,因为插件都是随机给颜色的,有时候相邻颜色太接近了反而不利于选区。 简单说下步骤:(1)场景灯光该删的删,8背景色打开改黑色。(2)把材质编辑器打开,找到你场景的材质,然后手动把参数改成纯色的,自发光给一百,反射折射之类的全叉掉。(3)渲染。that's all.友情提示:建议用255,0两个数字组成的RGB值,颜色纯,通道选区干净。