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首页 > 政策法规 > 作者:YD1662023-10-29 21:19:24

从2D到3D,从Q版到写实。虽然后来火焰之纹章的画面效果也还不错,但是缺少风格与品质终究只是二流效果这两点制约了它,让火焰之纹章的美术表现,始终是游戏短板之一。

火焰之纹章的短板,恰恰就是炎龙骑士团的长处,虽然已经是将近30年前的作品,但是炎龙骑士团的美术风格给人印象是非常深刻的。

如果说梦幻模拟战是华丽的日式西方魔幻风,那么炎龙骑士团就是带有一定韩式风格的东方奔放魔幻风。

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超出屏幕的巨大火龙、雷霆万钧的骑士巨斧与闪电般撕裂长空的剑圣居合斩。

炎龙骑士团里的美术效果,虽然粗糙,但是都充满了巨大的魄力与豪放的爽快感。

不知道有多少人,就是当年被炎龙骑士团的这种美术风格所吸引,从而开启了自己与索尔的冒险之旅。

不过遗憾的是,炎龙骑士团近30年的缺席,让它的风格没有办法通过现代美术手段再次重现于我们的面前。

综合来看,在画面表现力上,梦幻模拟战>火焰之纹章=炎龙骑士团。

综合得分:火焰之纹章17分、梦幻模拟战16分、炎龙骑士团13分。

3 三款游戏的系统玩法对比:

梦幻模拟战:6分

火焰之纹章:9分

炎龙骑士团:8分

说完了画面,我们再来看看游戏的核心精髓——玩法。

毕竟画面再好,也是吸引玩家来的手段,真正想让玩家喜欢并且一直玩下去,游戏的系统玩法才是关键。

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在这个维度上,三款游戏的系统玩法是否好玩就有了明显的差异。

火焰之纹章作为同类游戏的鼻祖,在系统玩法上自然是最丰富也最好玩的。

从早年独创的人死不能复活,到经典的骑兵枪兵与弓兵克制,再到独一无二的飞兵体系与庞大复杂的转职系统;甚至就连乱数属性提升机制与竞技场挑战、盗贼偷宝箱都成为了后来游戏模仿的典范。

火焰之纹章之所以能让人玩上几十年不觉得过时。这套复杂却非常好玩的底层玩法体系是最让人着迷的地方。

而炎龙骑士团2之所以让大家记忆那么深刻,也是和游戏中奔放的养成体系,以及最为丰富的隐藏玩法系统分不开的。

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尤其是炎龙骑士团的职业体系,堪称战棋游戏中的职业玩法天花板——直到今天,恐怕很多人都记得索尔的勇者,以亚雷斯为首的诸多强力龙骑士和剑圣蜜蒂那惊人的绝招。

至于梦幻模拟战,虽然创造了独有的角色 佣兵战斗机制,但是说实话,单从游戏系统角度来看,梦幻模拟战是这三款游戏里相对做的比较差的一款了。

佣兵体系虽然很有新意,但是过于臃肿的操作,与后期过于失衡的兵种平衡性,都让梦幻模拟战在实际操作玩法上,比起另外两款游戏逊色不少。

而从3代开始,历经3,4,5三代作品对于战斗系统的改良也说明了,这套玩法就连开发商美塞亚自己都觉得还有很多缺点,只是改动的过程中,开发商反而犯了更多的错误。让玩法体系成为了梦幻模拟战系列的短板。

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