p社玩家都是高学历吗,p社玩家起什么名

首页 > 政策法规 > 作者:YD1662023-11-07 17:00:34

Xgp,PSN会员,在游戏产品越来越丰富、而玩家游戏时间越来越少的当下,游戏订阅服务逐渐开始流行,通过缴纳一定的租赁费用,便可以在一定时间内体验游戏库中的所有游戏,这对于那些游戏时间较少、或者想要以较低的价格尝试更多游戏的玩家来说,算得上是非常好的服务产品。

市面上的3A游戏产品越来越多,而玩家的钱包是有限的,这就导致许多游戏作品在与那些3A游戏作品同台竞争的时候根本不会被玩家关注到,特别是对于那些体量与售价介于独立游戏与3A游戏之间的游戏作品。而登陆订阅服务平台的那些中小型游戏作品,则有机会让更多玩家体验到其魅力,从许多游戏厂商的角度来看,订阅服务的出现也降低了玩家体验游戏的门槛,对于游戏销量是有促进作用的。

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正是考虑到这点,就在最近,Steam与瑞典游戏开发商Paradox展开合作,推出了“DLC订阅”功能,而首先试水的游戏产品就是P社的《十字军之王2》。P社官方表示,由于《十字军之王2》的DLC太多,而且费用太高,让许多想要体验该作的新玩家望而生畏,因此他们决定采用DLC订阅制,游戏本体免费,玩家只需要每月支付22元就能直接游玩《十字军之王2》的所有DLC,而不必权衡他们到底需要购买哪些DLC了。

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虽然这个服务理论上对于厂商和玩家都是有利的,不过从另一个角度来看,为一款游戏的DLC出订阅服务,看起来有种莫名的讽刺。

DLC

DLC,英文名Download Content,是游戏厂商在游戏本体之外出的后续更新内容。DLC这个概念最早是指桌游或卡牌游戏中与游戏主题分开来买的游戏单位和地图,玩家购买了可以上手游玩的游戏实体包以后,还可以根据自己的兴趣爱好来选择性购买相关的扩展包,算是既满足了厂商的盈利需求,还可以让玩家获得额外的乐趣。

而在电子游戏出现后,许多游戏厂商从桌游那里学到了很多游戏设计理念,比如现代RPG游戏许多设定,就是脱胎于桌游龙与地下城,相应的,游戏DLC的销售方式也被电子游戏厂商学了过去。

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大部分电子游戏DLC都是对游戏本体的完善和补充,比如额外的角色服装、武器造型、或者基于游戏本体的故事所衍生的剧情等,在那个游戏厂商与玩家还比较“单纯”的年代,许多游戏DLC还只是属于“锦上添花”的阶段,还没有出现许多像现在某些厂商那样把游戏本体内容阉割、拿出来单卖的情况,玩家对于DLC这种形式也不算很反感,而且根据相关数据统计,如果玩家曾经为游戏购买DLC,游戏留在手上的几率会提升16%,也算是间接抑制了实体游戏二手交易的问题。

而除了DLC以外,一些游戏厂商还会以资料片的形式来对游戏进行扩展。相比于DLC,资料片所包含的全新内容往往更多,许多虽然与游戏本体用的是同一套引擎,但是核心内容差别却比较大,比如《魔兽争霸3》的资料片冰封王座,相比原版增加了两个大系列的剧情战役,还在原有的基础上进一步丰富了属性数据、兵种单位和英雄,《红色警戒2》的资料片尤里的复仇,相较于原版不仅增加了新的国家,许多国家的兵种都进行了大改。

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