《骑马与砍*2》在各种老玩家的长寿加持下,也终于上线和玩家们见面,作为一名合格的老骑士,奇游君也是第一时间购买并进入游戏,在体验了一天以后百感交集,整个游戏体验下来有让人满意的地方,但是缺点也极多,甚至有让人感觉到这是一个赶工的半成品。
接下来,奇游君想和你们聊聊作为一个玩家,我在玩《骑马与砍*2:霸主》的一些琐碎体验。
首先来聊聊画质,画质相较于前作的确有了极大的提升,在一眼看过去的时候,就会突然产生一种玩了《生化危机2》的玩家看《生化危机2重置版》的感觉,马赛克消失了,细节和光影得到了一个质的提升,奇游君做了一个对比图大家可以看看。
但是,画质的提升说实话是意料之中,毕竟前作和现在相比较,隔了整整十年,几个代差的区别,如果画质还没提高,似乎也说不过去了。
但是除了画质外,其他地方,可能就不是那么令人满意了。
首先是对新人玩家的引导性不足,虽然说《骑马与砍*2》大部分玩家都是老玩家,但是作为一款新游,仍然需要去考虑新玩家的需求,这是最基本的,不过令人遗憾的是,不论是操作还是游戏玩法上,都很难看到对新玩家的扶持。
其次很大的问题在于联机,这是最让奇游君不得不吐槽的点,奇游君一共参加了三次攻城战,在确保自己加速器正常,电脑配置没有问题的情况下,一共穿模了六次,闪退了两次,卡顿就未统计了,战斗的体验感其实很不错,游戏中不论是投石机还是对战模式都让人欣喜,然而基于优化这些问题,整个游戏的体验感是极差的,甚至让人一度试图删除游戏。
通玩下来,联机应该是此次《骑马与砍*2:霸主》最趋于解决的问题,如果这个问题无法得到优化,那么《骑马与砍*2:霸主》或许真的就成为了一个人的战争了。
既然提到了一个人的战争,那么就不得不说《骑马与砍*2:霸主》的单人模式了,相比较联机,其实单人模式着实要好了许多,或许是T社在联机方面也真的没有太多经验,在单人模式下,游戏起码运行上要稳定了不少。
这一作的单人模式其实在很多细节方面都有些小惊喜,比如说玩家到城镇和一些NPC对话,能从他们口中得到关于一些商品的涨跌情况,进而判断出一个合理的倒卖规律,这样提高了不少跑商玩家的代入感。
再一个有趣的地方是这一作奇游君看到引入了天赋系统,这不难理解,我们平日里玩得各种RPG游戏其实早就纳入了这个系统,最简单的例子就是《魔兽世界》,其实天赋系统是一个很出彩的设计,它带来最大的好处就是可以让玩家自行培养一个自己希望的游戏角色,并纳入更多的兴趣投入其中。
但除了细节,奇游君仍想谈一点需要改进的地方,首先“骑马与砍*”,关键词是“骑马”和“砍*”,然而在本作中,砍*倒是表达出来了,但骑马的表现不仅仅让新玩家摸不到头脑,让老玩家也无所适从。游戏中玩家找马得找半天,找到以后,马操控很迷不说,战斗中很快就阵亡了,大部分时间玩家甚至是作为步兵参战。
再一个是游戏的难度,奇游君堂堂一个老骑士,再怎么也是在“战团”中叱咤风云的人物,居然在骑砍2里被森林强盗射得丢盔卸甲,连马都给打没了,难度着实过高。再配上生硬机翻的中文翻译,整个游戏体验感觉也是一言难尽。
总体而言,此次《骑马与砍*2:霸主》的发布,尽管T社花费了大量时间制作,但是仍然感觉是一件半成品,抛开后期改善和MOD的因素,现版本的骑砍更多是对情怀玩家的一种回馈,但是倘若以正常游戏的角度去看待这款游戏,《骑马与砍*2:霸主》表现得并不好,我们并不能因为它是一款情怀优秀就去接受它,实际上,它还有很长的一段路要走。