11月16日消息,腾讯控股公开了2022年第三季度财报,总营收1401亿元人民币,较去年同期下降2%,净利润达399亿元人民币,同比增长1%。值得注意的是,腾讯在三季度中,游戏、娱乐和广告营销业务板块均有下滑的迹象。
(图片来自:“腾讯”微信公众号)
坐拥中国最多互联网服务平台的腾讯,在过去的三季度中继续保持了不俗的战绩,这得益于广泛的业务范围,即使游戏、娱乐部分营收有所下降,盈利依然上涨。三季度财报透露,受限于《未成年人保护计划》,腾讯发行的多款热门游戏用户月度活跃量有所下降,其中《王者荣耀》、《和平精英》为代表的本土游戏市场收入下降了7%,实际销售收入为597.03亿元。不过,今年发行的《幻塔》和《英雄联盟手游》人气在逐渐上涨,收入较上季度略有提升,但还是未能挑起腾讯游戏业务的大梁。
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相比起游戏领域表现不佳,社交通讯业务发展势头反而更加迅猛一些。目前,微信及Wechat月活用户已达13.09亿,较上季度增长了3.7%。但比较可惜的是,微信月活用户增加了,但腾讯整体的广告营销收入却下降不少,可能由于今年消费市场总体呈疲软状态,与之关联的推广投放也不再成为主要的营销方案。事实上,微信作为目前腾讯广告业务的顶梁柱之一,承担了不少营销收入份额,或许腾讯会在未来开放更多微信的广告接口,以吸引到更多广告服务商的关注。
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另一方面,腾讯调整了对商业务架构,在工业、能源和文化等多个领域中都有了新的发展,带来了更多商业机会。商业领域中,腾讯私有云、腾讯会议在政务、教育和医疗方面展开了更多的合作,特别是线上教育、线上会议带来的收益,有机会成为商务板块收益的中坚力量。值得注意的是,即使在三季度中尝试了不少新领域合作,但这些部分都处于良好的盈利状态,真正出现亏损的项目是腾讯的科研投入部分。
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从目前已公开的信息透露,腾讯的自研项目主要集中在音视频、3D数字引擎、边缘计算等项目,像是前段时间QQ音乐上线的纯臻音质,也是来自腾讯音频实验室的努力。不过,腾讯音乐板块也并未让人失望,三季度中在线音乐付费用户达到 8530万,同比增长来到19.8%。
虽然整体盈利状况稳中向好,但腾讯已经积极展开降本增效的经营方案,未来或将降低研发投入成本,开展更多商务合作。可以预见,微信小程序、微信视频号仍有很多待开发的盈利项目,尤其是今年双11开始“试水”的视频号直播电商,或许能进一步增加微信的盈利能力。不得不说,在整体互联网广告营销服务营收收窄的情况下,腾讯能做到“紧急刹车”,还是相当厉害的;但对于用户而言,未来可能会承受更多“个性化”广告信息推送,这可算不上是一个好消息。
(封面图片来自:“腾讯”微信公众号)