三国杀用间篇手牌拓展,三国杀基础包手牌一览表

首页 > 大全 > 作者:YD1662023-01-15 16:36:17

玩常规模式军八排位等等玩多了,配合、套路始终是那么几种,有时候不禁想着能不能出些新卡牌填充一下,总是一直玩一样的牌堆真的很无趣,能不能出点新的武器、锦囊什么的,每次想到这个都会想起用间篇的卡牌,时常好奇为什么不把用间篇的锦囊加入到卡牌中呢。

想到这里淮竹整理了一下用间篇的卡牌效果,觉得新卡牌加“神仙时代”武将肯定会擦除巨大的火花,毕竟同样的卡牌在不同武将手中用出完全是不一样的效果,特别是在出武将各种乱*、无脑史诗的环境中。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(1)

【用间篇&基本牌】

【毒】:当你的【毒】以正面向上的形式失去时,你失去1点体力。当你即将从牌堆获得【毒】时,你可以展示之并交给其他角色。(此过程防止【毒】的效果)

毒的效果还是得解释一下的,正面向上失去包括弃牌阶段丢弃、被拆掉等所有玩家都看着的情况下失去,则会失去1体力;如果你是开局就摸到了或者无中生有又摸到了,那么你可以选择是否赠予给其他角色,这个赠予的过程是不会掉血的。

【刺*】:效果和普通*一样,但是当对方抵消刺【*】时,若其有手牌则必须弃一张手牌,否则刺*依然造成伤害。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(2)

【用间篇&锦囊牌】

【树上开花】:出牌阶段对自己使用。弃置1~2张牌然后摸等量的牌。若弃置的牌中有装备牌,则多摸一张牌。

【刮骨疗毒】:出牌阶段,对一名易受伤的角色使用。该角色恢复1点体力,然后其可以无伤弃置一张【毒】。

【推心置腹】:出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属领域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

【趁火打劫】:出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌并令其选择一项:将此牌交给你或受到你造成的1点伤害。

用间篇的锦囊真是不赖,几乎没有负面锦囊而且效果都十分强大,其中刮骨疗毒和推心置腹都是辅助的神锦囊,一个帮队友回血,一个可以帮队友拿兵乐,看的出来是十分考验配合的模式。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(3)

【用间篇&装备牌】

【折戟】:攻击范围0,这是一把坏掉的武器。(难怪没用)

【七星宝刀】:攻击范围2。锁定技,当此牌进入你的装备区时,你弃置你判定区和装备区里所有的其他牌。

【倚天剑】:攻击范围2。当你的*造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后回复1点体力。

【引蜂衣】:锁定技,你受到锦囊牌的伤害 1,你因【毒】导致的流失体力值 1。

【女装】:锁定技,若你是男性角色,当你成为【*】的目标后,你进行判定,若结果为黑色,此*伤害 1。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(4)

好家伙,用间篇的装备各个都是奇葩,要么没用,要么*自己。

引蜂衣的效果也太沙雕了,锦囊和毒的伤害均 1,这简直比藤甲自*的还要快,人家藤甲虽然受到火伤成倍,但好歹提供了一点正面保护,引蜂衣是一点保护没有,妥妥的自*第一防具啊。

看到女装我也是醉了哈哈,男性角色被*后判定伤害 1,这在暗示什么?暗示如果你是个男的就好好做男生,没事千万不要和我们三国*群主一样整天嚷嚷着要女装,否则一刀下来和引蜂衣一个下场。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(5)

用间篇的卡牌快要结束了,最后还有两匹战马。

【驽马】:锁定技,其他角色计算与你的距离时始终为1。

这匹马是内鬼吧?其他角色始终与我为1,那岂不是人人都可以*到我?我要是主公身上带个驽马,那岂不是白给反贼送距离,一回合被秒都不奇怪了吧。

但仔细一想也不奇怪,毕竟引蜂衣什么奇葩防具的都有,驽马搭配引蜂衣效果更好!好家伙,可以直接重开了,这两装备一架起来一回合就能把自己送走。

三国*用间篇手牌拓展,三国*基础包手牌一览表(6)

【战象】:锁定技,其他角色对你赠予的牌视为赠予失败。

好了,以上就是用间篇全部的卡牌了,不知道各位觉得这个卡牌效果好不好玩啊?反正淮竹以前玩的时候觉得非常爽,卡牌多也就意味着玩法多、配合多,不知道还有没有机会上线常规牌组了,要是能上的话,估计会让一大批强度不高的普通将甚至超过史诗将。

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