历史的年轮总是兜兜转转,一转眼2019年也即将逝去。
首先我对即将奔三的90后表示最真挚的祝福,愿你们以后的孩子子不影响发展的前提下继续畅游在游戏的海洋内,享受游戏带来的乐趣。
在此期间,人的消费方式和生活方式的逐渐便捷,促使着游戏行业也在朝着便携式发展。
从一开始的文字游戏到简易图形化的游戏再到我们熟知的端游,最终回归到已经呈爆发式增长的手游。
游戏行业完美的实现了一次由俭入奢再入俭的蜕变。
数据显示,在2019年中国游戏市场规模中,移动游戏凭借62.5%的占有率遥遥领先,端游紧随其后占比28.9%。
而曾经在端游手游更迭过程中异军突起的页游,占比仅有5.9%。
2019年中国游戏市场占比 数据来源:中国游戏研究所
并且页游增长规模从14年开始就逐年在下滑,并且在2018年跌至谷底。
2011-2018年网页游戏市场规模以及增长率 数据来源:伽马数据
从数据中我们可以看出,页游市场正在呈现一个急速下降的萎靡状态。
没有繁重的客户端、便携式游戏操作、堪比端游的特效,轻量级游戏,碎片化时间等种种页游的优点似乎正是现阶段手游所提倡的,那么为什么作为最像手游的页游产业会衰败至此?
今天我们来解析一下曾经页游时代的霸主——依靠Flash小游戏成名的4399是如何一步步走向凋零的。