近些赛季以来,英雄联盟的游戏算法引发了越来越多玩家的质疑。曾经不太懂游戏的时候,玩家们天真地认为竞技游戏的对局是完全公平的,胜负全看个人操作或运气。可随着对LOL的深入理解,随着游戏对局的增加,几乎所有玩家或多或少都感觉到了英雄联盟游戏匹配机制的一些奇怪现象,诸如:
- ①:LOL有时会出现【连胜】或【连败】对局,连胜的时候,不管自己怎么玩,游戏都能轻松获胜,队友实力卓越;连败的时候,不管自己怎么玩,游戏极大概率失败,自己还在对线期,队友就被对面推上高地了。
- ②:不少玩家感觉,英雄联盟晚上对局的时候,连跪概率似乎要高很多,大多连败都是晚上打出来的。
LOL游戏近景
连胜的感觉可能没那么明显,但连跪的感觉就非常突出了。
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LOL真存在导致“连跪”的elo机制?拳头设计师:英雄联盟没这种机制
笔者最多败场是排位27连跪,当时游戏输的心态都炸了,局局12分钟自己还在正常对线,总有一路队友被推上了高地。
一位玩家的连跪战绩
笔者有个代练的朋友,帮忙打了4局输了2局,打的究极艰难。他的原话大致如下:
不过后来连跪结束了,莫名其妙的低实力队友也就消失不见了,取而代之的是几局实力超高的队友。
拳头首席设计师如是说
LOL游戏内的种种状况,再加上拳头此前的一些发文表态,无数玩家开始反感游戏中的elo机制,认为拳头没必要强行让所有玩家胜率向50%靠拢,高手就该有更高胜率,弱者也就该胜率更低。