因为声源在变多之后,声音之间会因为反射变多而相互 “ 打架 ” ,听起来也会变得模糊和混乱。
比如电影里有一个人在左边说话,左边的喇叭也响了,但声音是从右边传来的,就很尴尬。
所以,Dolby Atmos ( 杜比全景声 )影厅在搭建的时候,就需要考虑座椅的材质与布局、墙面的形状和影厅的长宽比例。通过调整声音的反射,避免它们相互干扰。
而像家庭影院、车内环境这种空间不大的场景,喇叭数量过多就可能出现声音打架、定位不清甚至是失真的情况,特别是车内空间。
声学工程中有着这样一个共识,那就是车内空间是难度最高且最难出效果的。
因为车内环境属于 “ 近声场音响 ” 。空间小、听众位置声学不对称、反射面还多。雪上加霜的是,路面噪音、发动机噪音还会影响音质。
很多车都用了 20 多个扬声器,但还是不如柏林之声、马克莱文森这种只有十几个喇叭、个位数声道的老牌音响效果好。
因此,车载全景声的功力,更见于系统化的调校与合理的解码逻辑。
难度虽然高,但这几年来,我们确实也能看见越来越多豪华品牌愿意在车载全景声上下功夫。
而 Hyper GT 在 Dolby Atmos ( 杜比全景声 )上的表现,或许是这些车里最有性格的一个了。不仅是因为它愣是往轿跑车的空间里塞进了 Dolby Atmos ( 杜比全景声 ),更是因为它对声音的质感,有着近乎夸张的执拗。