这三组结果都显示出相似的扩展性,与每个型号各自的 Radeon 竞争对手相比,NVIDIA 的 GeForce最终在性能上领先。在这四个项目中,我们最热衷于分析的是Sprite Fright项目;不仅因为它是全新的,还因为它是我们测试过的最复杂的 Blender 项目。如上所述,仅打开项目将使用超过20GB的系统内存。
Sprite Fright 的最终渲染实际上是三个渲染合二为一,在最终合成阶段,每个渲染都叠加在其他渲染之上。由于这种设计,每次渲染之间的 GPU 工作会有轻微延迟,因此我们选择保留默认样本和分辨率值,以确保 CPU 不会过多干扰我们的缩放。这导致像RTX 3090这样的超快 GPU需要10分钟来渲染一帧,而低端 RX 6600 则需要40 多分钟。
结论:在 NVIDIA 的当前阵容中,我们不得不说 GeForce RTX 3090和 24 GB VRAM 的视频内存是最好的性价比,考虑到它的定价和性能。在这里试试。
除了购买显卡来流畅运行blender之外,还推荐大家试试呆猫云桌面,专为3d设计师准备的高配电脑服务,制作渲染两不误。
当然不购买硬件也可以,我们还可以依靠云渲染平台——渲云渲染。
渲云渲染拥有超强的分布式渲染技术,可利用海量的节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境以满足各种渲染任务的完成。同时资深强大的研发团队产品团队,根据软件、插件更新情况,快速完成支持服务。
更多资讯,继续关注我吧,渲云渲染,不止于快。