Blender终于升级了。这是 21 年来功能极其强大且广泛使用的开源视觉软件的首次全面版本变更。此版本中有很多不错的新内容,因此在今天的文章中, iRender在此处汇总了Blender 3.0中出色的方面和功能(最大和最显着的变化)的列表,并找出了加速新功能的最佳方法。
值得注意的新功能1.更好的阴影发行说明中多次提到阴影的改进,包括更新后的Shadow Catcher和Shadow Terminator 。
阴影捕捉器现在包括间接和环境光支持,以及可以在投射时保持对象颜色的通道。Blender Foundation 表示,这可以更轻松地将图像与真实镜头混合。
另一方面,阴影终结者使数字设计看起来更自然。Blender 3.0 有一个新选项,可以通过偏移光线作用于刚性设计来消除低多边形模型中的阴影伪影,就像它们会平滑表面一样。
2. 资产浏览器开发人员在简化 Blender 3.0 的工作流程方面付出了一些努力,除了领域之外,这在新的和改进的资产浏览器中大放异彩。
新的资产浏览器是一个拖放系统,可将对象、纹理、照明和姿势组织到目录中,并能够添加作者和标签等元数据以进一步简化。资产可以跨项目文件访问,因此用户可以建立大型个人存储库 - 计划在未来更新更多功能。这只是资产浏览器的“第一个里程碑”,我们很快就会看到一系列“Blender Bundles”。
姿势在发行说明中也受到特别关注,因为它是动画师的一种节省时间的功能。可以通过资产浏览器或 3D 视图中的动画面板访问它们,用户可以在其中“添加、混合、翻转、应用和保存不同的姿势”。
Blender速度比较Blender 3.0标志着 3D 内容创建新时代的开始,其新功能包括响应更快的视口、减少的阴影伪影、快速访问自有和借用资产的资产库以及其他自定义选项。Blender Foundation 表示,谈到 Cycles,GPU 内核和调度的变化导致“在现实世界中的渲染速度提高了2 到8 倍”。
Cycles渲染器已经过彻底改造,最大化用于 OptiX 光线追踪的NVIDIA RTX GPU RT 核心和用于 OptiX AI 降噪的 Tensor 核心。这使渲染接近12 倍和15 倍 分别比单独使用 MacBook Pro M1 Max 或 CPU 和 GeForce RTX 3080 笔记本电脑 GPU 更快。