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首页 > 宠物 > 作者:YD1662023-11-07 23:54:58

今年腾讯投资游戏科学,外界普遍猜测腾讯对这批公司给出了较高的估值溢价,马晓轶就否认了这个观点,在他看来,其实并不是腾讯溢价,而是游戏本身的市场价值提升了很多。

归根结底,3A游戏研发团队很值钱,3A游戏市场更值钱,突破了平台、硬件的桎梏后,3A的盘子将会越来愈大,商业价值自然也就水涨船高,而腾讯也正是看中了3A游戏市场的前景,进而加紧了投资的步伐。

在海外市场,腾讯就曾投资过白金工作室、欧洲知名的游戏开发商P社Paradox、收购《星际战甲》的开发商Digital Extremes、投资《原子之心》的开发商Mundfish等。

而在国内,除了开头所提到的斥资数亿投资灵游坊,最受业界关注的便是投资《黑神话:悟空》开发商游戏科学。此外,其实腾讯还曾投资过《失落之魂》开发商灵犀科技,《边境》的开发商柳叶刀等。

梳理腾讯的投资步伐,能够明显的发现,这些产品似乎都有一个共同的期望,那便是希望达到3A品质。同时,在《原神》的催化之下,腾讯还押注了独属于中国的二次元3A品类,比如国内知名开发商散爆网络,后者拥有《少女前线》《流浪地球》等IP,虽然并没标榜产品为3A,但游戏品质自然是对标一线产品。

国内海外“建厂”,腾讯的3A野望

3A,中国玩家心中的“白月光”,也逐渐成为了腾讯的新野望。

除开海量的投融资与并购外,实际上腾讯自身也在积极向3A进发,从去年开始,腾讯旗下的两大工作室天美、光子就频频爆出了3A游戏的开发计划,除此以外,腾讯内部还有NExT Studios,虽然目前研发的产品仅标榜为2A,但最终也是为3A项目的研发积累经验,做技术攻坚与储备。

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巨头进场、3A角力,引发全球游戏并购热

因此,腾讯也集结全球的研发力量,分别在国内与海外设立工作室,建立起一条汇集东西方研发人员的工业化研发链条以及产品线。

比如今年夏天,腾讯天美工作室接连宣布在洛杉矶、西雅图、蒙特利尔成立工作室,并海纳国外拥有3A游戏制作经验的人才,目标研发3A级产品。

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今年5月,腾讯高级副总裁马晓轶接受GameLook采访时表示“如果要和欧美大厂看齐,就需要针对海外市场设计原生产品,所以腾讯也在海外投资控股了很多在做传统意义上3A游戏的工作室,资助他们做一些直接针对主机、PC的产品。”

当时马晓轶透露,仅以达到控股水准的公司为例,在北美、欧洲加起来现在大概有10个工作室,研发人员超过2700人,这个规模会继续扩大,预计到今年年底至少3500人。

实际上,在此之前腾讯便已经逐步开始尝试与大厂合作,制作3A品质手游。比如曾获TGA2019最佳移动游戏、风靡全球的《使命召唤手游》便是由动视暴雪与腾讯天美工作室共同完成,另一款饱受海内外玩家赞誉,即将进入市场的《Apex Legend手游》则是由光子与EA旗下的重生工作室共同开发完成。

从与知名大厂合作知名3A级IP,到国内海外海投拥有潜力的工作室,再到构建东西方两条产品线,腾讯进军3A的“三步棋”基本已经落子,步入稳定研发阶段。

今年初,当腾讯投资游戏科学的消息在游戏圈传开时,就有不少玩家称腾讯投资是为了拿到一张3A的入场券。不过从今天来看,腾讯已经从拿到入场券走向了紧握入场券,当然,这也意味着等待着腾讯的将会是来自全球巨头的更大挑战。

巨头进场、3A角力,引发全球游戏并购热

对3A感兴趣的并不只有腾讯,近几年来,互联网行业的变化天翻地覆,流媒体、云游戏、Metaverse的出现,一次又一次冲击着人们神经的同时,也模糊了互联网各细分行业的边界。而在这个大交融的年代,越来越多巨头开始瞄准了一个方向:游戏。

比如不久前Netflix高调宣布进军游戏业,近日宣布收购第一家游戏工作室Night School Studio。

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与之相似的还有电商巨头亚马逊,8年时间一路磕磕绊绊一直没有打造出成功的作品,曾被彭博社批为“几乎可以研发出想要的东西,除了好游戏。”但外界的差评没有打消亚马逊逐梦游戏圈的梦想,甚至还为发展游戏业务研发自研游戏引擎。屡败屡战后,终于在最近靠着3A品质的MMO《新世界》扬眉吐气了一把。

“行业老兵”不甘示弱,比如微软豪斥巨资在游戏业中疯狂扫货,拿下了Bethesda Studios的母公司Zenimax及旗下工作室,组成了23家第一方游戏工作室的豪华阵容。

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