贴吧鬼面狂魂老哥制作的道场高达
战甲与MOD的多变
目前的《Warframe》中有36款战甲(不包含Prime和Umbra),与传统RPG诸如“战法牧”不同的是,每款战甲定位并没有被钉死在一个位置上。比如重装战甲Rhino,他有一个给自己套上强力护甲的技能,于是他能走护甲流作为坦克替输出型战甲阻挡伤害,也能走输出流单干当“独牛”;再比如初始三甲之一的Volt,他能为队友提供如闪电一般快的移速Buff,也可以为队友提供能增加输出的雷电护盾,如果不甘当控场辅助,也可以化作“杨教授“电晕全场。定位的灵活转换同时满足了单人玩家、多人玩家和双修玩家的要求,让机甲的可玩性更上一层楼。
如果说技能和机甲是DE官方打好的地基,那MOD系统便是玩家手中建造《Warframe》机甲流派大楼的材料。与战甲技能数值相关联的主要四大属性:技能强度、技能持续时间、技能效率、技能范围,都是通过游戏中的Mod改变。想一刀一个还是想全图核爆?想最大化技能时间还是想减少蓝耗?不管怎么想,只要强化并装备MOD就能做到。再配合合适的战甲,终于可以摆脱打怪升级氪金武器的老套路了,妈妈再也不用担心打副本时要到处找人啦。
图为刀的配装
除了属性增强型MOD,还有一种架势型MOD,是专门为近战武器准备的。不同种类的武器能装备的MOD也不同,而MOD所带来的连招动作也各有特色:有的一刀斩*像居合道、有的眼花缭乱却不显得花拳绣腿、有的朴实无华追求实用.....在自己最爱的武器上装备最喜欢的MOD,欣赏着帅气的连招动作,游戏体验更上一层楼。
侍刃架势无明制裁连招表
快节奏和随机地图
《Warframe》最初宣传时总会加上"Ninjas Play Free",然而当全新的跑酷系统实装时,玩家们才真正感受到自己是“Ninja”忍者。在上古版本中,玩家只能通过跑步跳跃滑行提高过任务的速度,和大部分TPS并无太大差异,让人枯燥。
在电子游戏中,BUG即是让人烦躁的害虫,也可能是一个增加游戏内容的宝贵idea。DE很幸运,玩家在社群反馈的一个滑翔穿越地图的BUG让制作组灵光一闪,不但将这个BUG简化为移动时可做出的提升速度的“子弹跳”动作,还将其稍加改动后放入机甲Zephyr的技能中。