而作为一款刷刷刷的动作游戏,让玩家体验爽快感是更必要的,《火炬之光:无限》这方面给人感觉还不错。为了保证游戏的爽快感,本作技能的释放流畅度,以及群体攻击特效都做得十分到位,且技能的CD时间很短,甚至有些技能能够近乎0 CD使用。高频率的攻击和特效对这种强调以一挡百的玩法带来了颇高的爽快反馈,使得战斗过程十分解压。
《火炬之光:无限》:强调上手爽快、持续爽快和花钱爽快
通常,这类游戏在玩法上强调通过自由养成 BD、刷怪打宝带给玩家长久的游戏追求和新鲜体验,也是其魅力所在。
在这份无CD流,高攻速,短施法等特性组成的爽快感背后,必需要有足够深度的内容支持,才能给玩家带来源源不断的乐趣。而《火炬之光:无限》在BD这方面的深度和自由度,让对这方面还算苛刻的我感到惊喜。
首先是在技能方面,玩家可自行搭配5种主动技能,《火炬之光:无限》在主动技能的基础上延伸出辅助技能的槽位,其作用包括产生BUFF,减少冷却、变换效果等等,通过链接主动技能和辅助技能,可以改变主动技能的形式、伤害甚至技能效果。
而游戏中的技能实际上均可从技能商人处购买,并非与英雄绑定。虽然技能通用,但英雄特性对技能的加成方向不同,也因此赋予了玩家一定的搭配空间。
《火炬之光:无限》也包含了暗黑like游戏常见的天赋树系统,游戏共有6个神系,24个天赋面板,其中延伸出1000 的小天赋,当天赋面板的点数加到一定等级时,还可从中3选1个核心天赋,不同面板核心天赋也不同。
每个神系分为4个面板,每个面板还有数十个小天赋
除了主动技能和天赋外,本作还有一套涉及付费的系统——契约系统,也为玩家的BD路线起到作用。契约系统主要为角色的各种效果加成,同时还可与契灵签订契约,对契约点造成影响,能给角色带来各种额外的加成。契灵分蓝紫橙三种等级,主要通过抽卡获得。
在装备方面,一些装备词条还需与技能、天赋结合才能发挥其潜力,促使玩家在构筑上进行多样化的尝试。值得一提的是,本作还开放了自由交易系统。