最近,抖音聊天1.0正式上线。
和以往做社交的产品方式不一样,这一次抖音从PC端开始切入,换一个角度做产品变成了弯道超车。
今天这篇,针对抖音聊天上线后的一些机会,产品定位做点预测。另外在公众号后台回复:抖音聊天,可以进群下载抖音聊天并且和产品经理们交流新玩法
01.抖音聊天,从培养用户上瘾开始
上瘾这本书是今年我的其中一本阅读书单,在年底前完成了书籍的阅读。
其中本书里提到了一个上瘾模型,在构建产品遵循这类模型,都可以让产品的用户达到上瘾的效果。
在日常使用抖音的过程中,我们会出现一些轻度社交,比如利用私信
而本书里指出,最可怕的是用户在投入过程中逐步养成习惯,当习惯养成后就变成上瘾。在《上瘾》的4个模型里,分别为触发、行动、投入、多变的酬劳。
上瘾模型
抖音聊天会逐步渗透微信聊天、QQ聊天的时间,并且让用户养成上瘾模型,可以遵循下面4个机制:
1.触发
通过互联网信息获得抖音聊天资讯,下载并安装,使用抖音账户进行登录
2.行动
用户在抖音聊天里,开始和好友互动、聊天,产生UGC内容,并开始创建社群和添加好友。
3.投入
随着使用时间和频次,用户会逐步在抖音聊天里沉淀好友和UGC的沉淀,造成信息只能在抖音聊天里查找,甚至是特定场合的好友聊天记录或陌生好友、图片资料都只能在抖音聊天里。
4.多变的酬赏
在抖音聊天里,我预测未来用户之间一定可以发红包和打赏。并通过社群进行游戏和互动社交,用户在其中获得情绪满足、金钱或游戏积分收入,就像是多变的酬赏一样,刺激用户使用。
02.抖音聊天现在还存在的系列问题,需要产品经理们做优化
1.减少用户新产品的操作门槛
比如在好友聊天窗口上,点击右边选项,没有拉群入口。相比微信的PC端操作,这一点操作是不一样的,目前建群只能通过左边的建群入口,需要用户花时间去学习。
如下分别是微信和抖音聊天的右上角操作区域