说起80,90年代,那是个没有网络和手机的年代,晚上6点半坐在电视机前收看动画片节目是那个年代孩子们最欢乐的时光。从变形金刚到圣斗士星矢,从魔神坛斗士到灌篮高手,都一一刻在孩子们的童年DNA中。
那当我说起达芬奇,米开朗基罗,你又会想到什么动画片呢?当然是忍者神龟了!作为一部用动物拟人化来作为噱头的超级英雄动画,在内地电台一经推出,就迅速风靡了大街小巷,之后KONAMI的FC游戏《激龟忍者传》和《忍者神龟2》又起到了推波助澜的作用。四只小乌龟成为了当时孩子们相互模仿的对象。
岁月弹指一挥间,数十年过去,如今Dotemu发行的复古类动作游戏《忍者神龟:施莱德的复仇》和KONAMI整合了自家13款忍者神龟游戏的大合集《忍者神龟:卡瓦邦卡合集》在不久前登录全平台,让我这种骨灰级神龟迷激动不已。
虽然游戏已经推出了蛮久可能热度已过,但我还是想分享一下忍者神龟的一些冷热知识,以供各位有兴趣的玩家食用。就当是一道饭前甜点,让打算玩的玩家能够对忍者神龟历史有一定的了解。就算不玩也就当科普故事,博君一笑了。那这就开始吧。
一:忍者神龟诞生地不是下水道,而是厨房?
1982年,一个叫凯文-伊斯特曼(Kevin eastman)的厨师,和一个叫皮特莱德(Peter Laird)的插画师,两人因为共同喜好“漫画”而成为了一对好基友。
他们合伙在美国的多佛市成立了一个叫“幻影工作室”(Mirage studio)的小公司。他们就是在自家的厨房里创造今后风靡全球的这四只乌龟。
创作的起因仅仅是厨师凯文随手在纸上画了一只拿着双截棍,双脚能够站立的乌龟。并且洋洋得意的给这只乌龟命名为NINJA TURTLE忍者龟。
皮特看到后当然不甘落后,也拿起笔刷刷的画了一只形象略微不同的乌龟。
然后在忍者龟的标题前加了Teenage Mutant这两个单词。于是就变成了Teenage Mutant NINJA TURTLE——少年突变忍者龟。
然后这两个基友就你一龟我一龟这么画,边画还边讨论,为什么乌龟能站立?为什么乌龟会双截棍?乌龟慢而忍者快,两者如何结合?渐渐的几只乌龟的形象就丰满了起来。
当时美国地下漫画风潮正盛,两人索性就把这几只乌龟当作主角,改成了漫画。
他们参照漫威的《夜魔侠》中的老师“Stick”给乌龟们也设计了一个叫做斯普林特(Splinter)的变异老鼠老师。又模仿《夜魔侠》中的反派组织:手合会“HAND”,给乌龟们设计了一个对立的邪恶组织“大脚帮”(FOOT Clan)。
大反派邪恶忍者“施莱德”则是参照了星球大战里的达斯维达,和日本演员三船敏郎的形象。
四只乌龟就这样从一间小厨房里迈出了第一步。
二:为了迎合青少年口味,忍者龟如何来进行改变?
两个好基友花了2个半月时间完成了忍者神龟的第一期漫画。凯文和皮特就东平西凑搞了2000美刀,自掏腰包印刷了3000册黑白漫画书。
1984年5月5日,《忍者神龟》在美国发售。仅仅过了一个月,代理经销商就找到了两基友说首次印刷的3000册太少了,已经销售一空。再要增加6000册的订单。
销售势头的火爆让不少玩具商和动画片商找上门来,其中彩星玩具公司和MWS影视制作公司两家企业拿到了玩具和改编动画的授权。
两位基友和职业编剧戴维怀斯(David Wise)组成团队,要把漫画动画化。
这个戴维怀斯也非等闲之辈,他曾经参与了1984年版《变形金刚》的创作和编剧。怀斯认为四只乌龟外貌几乎长得一样,除了武器外也必须要让观众能一眼能分辨出来。于是要让四个角色更有个性外也要让他们性格各不相同。
比如莱奥纳多具备领导才能;拉斐尔办事雷厉风行;米开朗基罗乐观开朗;多纳泰罗爱搞发明。
为了让四只乌龟更加接近人类的情感,还特意设计了他们喜爱吃披萨这个爱好。
为了让观众更加有代入感,他们又设计了忍者龟们的口号:“COWABUNGA”
事实上经过大刀阔斧的修改,四个小乌龟已经不单单是会武功的忍者了,而是更接近4个性格各异,勇敢开朗的青少年。它们爱耍酷又爱开玩笑,有时意气风发又有时失落烦恼。
他们和邪恶力量对抗,声张正义的同时,也有普通青少年一样的脾气和各自的缺点。所以这种改动比漫画版更具有吸引力。