在2021年 Minecraft Live 新生物投票的获胜者 Allay (轻灵)截至当前已经在基岩版Beta中加入,Java版目前仍未有任何的进度。
这是因为Mojang团队还在优化Allay生物特性,以符合玩家的预期。当前正在全网征集关于轻灵的反馈建议,能够让Allay显得更加与众不同,例如可以围绕下面四个问题进行讨论:
- 问题一:你认为当前和轻灵的互动如何?
- 问题二:当你第一次遇到 Allay 时,你有什么想法/感觉/做什么?
- 问题三:让 Allay 为您收集物品的体验如何?
- 问题四:您如何看待 Allay 和音符盒的交互?
1、轻灵的生成建议;轻灵会生成在《我的世界》主世界的 林地府邸和掠夺者前哨站 中,目前关于轻灵生成的问题,很明显地分为两个极端,有的人认为当前基于结构生成生物的特性很合适。有些人则表示反对。
2、生成方式更改建议;反对的人认为轻灵不应该在“结构”创建的时候产生,如林地府邸的监狱和前哨站的深色橡木笼。轻灵的生成,应该是类似幻翼一样,可以在游戏时间达到一定程度之后才会生成。比如说,你必须在林地府邸中生活10天?
3、奖励性生物;更有人建议,轻灵应该在完成一定的成就之后,才会在特定的地方出现。以增加获取这种生物的稀有度。或者是在一场困难的袭击之后,从掠夺者手中抢夺的战利品。
4、轻灵的繁殖建议;对于轻灵是否可繁殖的争论。因为这意味着轻灵在《我的世界》是否属于可再生的生物。数量上的限制,往往会决定轻灵的稀有度。Allays 也应该是可繁殖的,以最大限度地提高它们在农业中的潜在用途。目前轻灵的生成,
5、轻灵收集物品的建议;建议可以让轻灵拥有更多的背包格数,可以收集更多不同的掉落物。这个建议是基于方便玩家生存的角度提出的。
6、物品分类;可以更加深入一下,让轻灵对同一类掉落物收集进行细化,例如轻灵可以识别和区分出装备的耐久、附魔、附魔书的属性、不同的药水等属性。这样可以做出更加细化的物品分类。