我很喜欢魂系游戏中的废墟。
每一次,当我站在这些废墟里,都可以感受到入目的疮痍背后的重量。可能也是废墟的破败感激发了我的某种逆反心理,让我的大脑总是难以抑制地在灰烬湖,在黑森林庭院,在亚诺尔隆德,在史东薇尔……在一座座代表着“过往”的遗迹里,越发激烈地寻求着它们的闪光点,畅想着全盛时代的这里,曾经发生过的令人炫目的传奇故事。
《艾尔登法环》中的史东薇尔城
不过我现在所处的这片废墟,却让我更加感伤。
同样是游戏里的场景,同样是作为观光者的我,但和其他游戏里制作组精心设计的代码不同,这个游戏里的一草一木都是由玩家自己创作的。
我操控角色触摸的每个物品都曾经有一个玩家精心安排后决定摆放在这个位置,这让这片废墟有了一股独属于人类的“文明更替”的感觉,令人感慨。
尽管无法回到十几年前,这款游戏里人头攒动欣欣向荣的时刻,但我可以带大家回到两天前,看看我是怎么与这款名为“Second Life”的游戏认识的。
相识的第一步,就源自我对元宇宙这个概念一直以来的不解与那点儿好奇心。
“元宇宙”,作为一个关键词,这两年频繁出现在我们的视线中——还是打了高光那种。
我并没有特意的去关注元宇宙的信息,但它总会以各种方法吸引我的视线。
今天在领头羊扎克伯格的“Meta”带领下,哪个大厂宣布开启了元宇宙计划,明天又有哪个大学开办了元宇宙课程,专家学者们热烈讨论元宇宙到底是“未来”还是“骗局”——好像全世界都开始为这三个字奔波了起来。